1. Entry控件
Entry控件的作用是在键盘输入的文本信息,它的语法格式如下:
my_entry = Entry(容器,可选项)
容器即内容放入的位置,可选项和上一节我们学习提到的Button中的可选项类似, 可选择的有:
样式 | 功能 |
bg和bd | 背景颜色和边框大小 |
cursor | 光标的形状 |
font | 文本字体 |
exportselection | 文本框内容是否复制功能 |
fg | 文字颜色 |
highlightcolor | 边框高亮的颜色 |
justify | 对齐方式 |
relief | 边框样式 |
selectbackground | 选择的文本背景颜色 |
selectborderwidth | 选择的文本背景边框宽度 |
selectforeground | 选择的文字颜色 |
state | 只读或可写控制 |
textvariable | 文本框的值 |
width | 文本框宽度 |
xscrollcommand | 水平方向滚动条 |
2. Entry控件常用的方法
1) delete(first, last=None)
删除first-last中的所有内容,如果使用delete(0,END)则删除输入框的所有内容。
2) get()
获取输入框内的所有内容。
3) icursor(index)
移动光标到index参数的位置。
4) index(index)
返回index参数对应的序号。
5) insert(index, text)
把text参数中的内容插入到索引为index的位置。
6) Select_clear()
清空文本框。
7) xview(index)
设置文本框链接的水平滚动条。
3. Entry控件的使用
我们通过实例来使用一下Entry控件。
import tkinter win = tkinter.Tk() Frame_one = tkinter.Frame(win)#先创建一个容器放上面存放登录 Frame_one.pack(side = 'top') Frame_two = tkinter.Frame(win)#再创建一个容器放中间存放密码 Frame_two.pack() Frame_three = tkinter.Frame(win)#再创建一个容器在下面存放按钮 Frame_three.pack(side = 'bottom') Label_one = tkinter.Label(Frame_one,text = '姓名:') Lable_two = tkinter.Label(Frame_two,text = '密码:') Entry_one = tkinter.Entry(Frame_one,bd = 5) Entry_two = tkinter.Entry(Frame_two,bd = 5) Button_one = tkinter.Button(Frame_three,text = '登录',activeforeground = 'red',activebackground = 'yellow',width = '7') Button_one.pack(side = 'left') Button_two = tkinter.Button(Frame_three,text = '注册',activeforeground = 'blue',activebackground = 'pink',width = '7') Button_two.pack(side = 'right') Label_one.pack(side = 'left') Entry_one.pack(side = 'right') Lable_two.pack(side = 'left') Entry_two.pack(side = 'right') win.mainloop()
输出结果为:
我们首先在窗口中放置了三个容器,从上到下依次存放姓名、密码和按钮,然后再姓名后面放一个Entry控件,供我们输入姓名,在密码对应的后面放一个Enrty控件来输入密码,最后在下面放两个按钮分别提供登录和注册,最后我们把他们的位置放在左右一一对应。
我们再通过函数的绑定来测试登录信息。
import tkinter as tk import tkinter.messagebox win = tk.Tk() frame_name = tk.Frame(win)#创建容器来存放登陆的Label(文本框)与Entry(输入框) frame_name.pack(side="top")#使该容器在页面的顶部 label_name = tk.Label(frame_name, text="Your Name : ") label_name.pack(side="left") entry_name = tk.Entry(frame_name, bd=5) entry_name.pack(side="right")#在容器内创建Label与Entry,并使label在左,entry在右 # 下面的同理: frame_password = tk.Frame(win) frame_password.pack() label_password = tk.Label(frame_password, text="Your Password : ") label_password.pack(side="left") entry_password = tk.Entry(frame_password, bd=5) entry_password.pack(side="right") def login(): if entry_name.get() == "qy": if entry_password.get() == "dotcpp": print(tkinter.messagebox.showinfo("login", "Success!")) else: print(tkinter.messagebox.showerror("login", "Failed!")) entry_name.delete(0, "end") entry_password.delete(0,"end") else: print(tkinter.messagebox.showerror("login", "Failed!")) entry_name.delete(0, "end") entry_password.delete(0,"end") def signin(): print(tkinter.messagebox.showerror("signin", "Without Code!"))#必须先定义函数,否则点击按钮调用函数时会报函数不存在的错误 frame_button = tk.Frame(win)#创建容器以存放按钮 frame_button.pack(side="bottom")#使该容器位于页面最下方 button_login = tk.Button( frame_button, text="login", activeforeground="red", activebackground="yellow", width="7", command=login # command的意思是执行已定义的函数,不可执行下文中出现的函数(未定义的函数) ) button_login.pack(side="left") # 下面的同理: button_signin = tk.Button( frame_button, text="signin", activeforeground="blue", activebackground="pink", width="7", command=signin, ) button_signin.pack(side="right") win.mainloop()
输出的界面为:
当我们输入qy和dotcpp时如下:
如果输入其他内容显示如下:
C语言网提供由在职研发工程师或ACM蓝桥杯竞赛优秀选手录制的视频教程,并配有习题和答疑,点击了解:
一点编程也不会写的:零基础C语言学练课程
解决困扰你多年的C语言疑难杂症特性的C语言进阶课程
从零到写出一个爬虫的Python编程课程
只会语法写不出代码?手把手带你写100个编程真题的编程百练课程
信息学奥赛或C++选手的 必学C++课程
蓝桥杯ACM、信息学奥赛的必学课程:算法竞赛课入门课程
手把手讲解近五年真题的蓝桥杯辅导课程