接着前面的成果,我们继续为我们的弹球游戏添加挡板(即玩家控制的挡板)及右墙,想一想我们的游戏机,游戏除了游戏画面区域,是不是还有个显示分数成绩的区域?没错这个右墙就是分离用的
那么要知道easyX的中绘制一条线比较窄不好看,我们选择绘制一个像一条线的矩形,方法是使用fillrectangle函数,原型如下:
void fillrectangle( int left, int top, int right, int bottom);
我们分别传入其左上和右下两个点的坐标位置即可,宽度设置为5个像素,默认白色就可以,大家也可以根据自己喜好修改
参考代码如下:
//弹球游戏 //www.dotcpp.com #include <graphics.h> // 引用图形库头文件 #include <conio.h> #define WIDTH 640 #define HIGH 480 #define R 10 int main() { int i; int Vx=3,Vy=3; int x=(WIDTH-200)/2,y=HIGH/2; //表示小球初始圆心坐标 initgraph(WIDTH, HIGH); // 创建绘图窗口 640x480 像素 fillrectangle(WIDTH-200,0,WIDTH-195,HIGH);//绘制右墙 BeginBatchDraw(); while(1) { //绘制小球图案 setfillcolor(GREEN); fillcircle(x,y,R); setfillcolor(YELLOW); fillrectangle(150,HIGH-5,250,HIGH);//绘制挡板 FlushBatchDraw(); Sleep(5); //原位置擦除小球图案 setcolor(BLACK); setfillcolor(BLACK); fillcircle(x,y,R); x=x+Vx; y=y+Vy; if(x<=R || x>=WIDTH-203-R) { Vx=-Vx; // getch(); } if(y<=R || y>=HIGH-R) Vy=-Vy; } EndBatchDraw(); getch(); // 按任意键继续 closegraph(); // 关闭绘图窗口 return 0; }
注意代码每次除了新增功能外,还会修改原先的代码,进行优化或统一,请大家务必理解透彻,后面再统一代码才会觉得理所当然。
新增挡板和右墙后的效果如下:
大家可以根据自己喜好调整颜色、宽度等等。下节我们开始控制挡板移动,加油~
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