再上一个例子当中,我们可以让小球无限的运动反弹,细心的同学再修改代码时候可能会发现,当我们把间隔时间缩短(如Sleep(5))让小球运动变快的时候,会发现小球运动过程中的闪烁比较明显,似乎看着有些不够细腻。
这就是画图本身刷新帧率导致的,由于easyX每次绘制图片都会有开销,当间隔太短,就会出现延迟,产生这种问题。那么解决办法也是有的,easyX提供了批量绘制的函数,即将每一次绘图相关的操作之后可以不立马执行,而是等需要显示的时候一次性绘图显示
void BeginBatchDraw(); //开始批量绘图。执行后,任何绘图操作都将暂时不输出到绘图窗口上 //直到执行 FlushBatchDraw 或 EndBatchDraw 才将之前的绘图输出。 void FlushBatchDraw(); //开始将前面未绘制的图形一次性绘制 void EndBatchDraw(); //结束批量绘图
这三个函数我们将BeginBatchDraw()放到循环开始,EndBatchDraw();放到循环结束,FlushBatchDraw()放到绘圆之后就可以减少这种闪烁的情况。
完整代码如下:
//弹球游戏 //www.dotcpp.com #include <graphics.h> // 引用图形库头文件 #include <conio.h> #define WIDTH 640 #define HIGH 480 #define R 10 int main() { int i; int Vx=5,Vy=5; int x=WIDTH/2,y=HIGH/2; //表示小球的圆心坐标 initgraph(WIDTH, HIGH); // 创建绘图窗口,大小为 640x480 像素 BeginBatchDraw(); while(1) { //绘制小球图案 setfillcolor(GREEN); fillcircle(x,y,R); FlushBatchDraw(); Sleep(5); //原位置擦除小球图案 setcolor(BLACK); setfillcolor(BLACK); fillcircle(x,y,R); x=x+Vx; y=y+Vy; if(x<=R || x>=WIDTH-R) Vx=-Vx; if(y<=R || y>=HIGH-R) Vy=-Vy; } EndBatchDraw(); getch(); // 按任意键继续 closegraph(); // 关闭绘图窗口 return 0; }
运行后参考效果:
请大家参考并尝试运行、观察比对效果~
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