一、源码简介
这是一个可以进行贪吃蛇游戏的小程序,采用C语言进行编写。
上下左右控制运动方向,吃到食物得分,如果撞墙或者咬到自身,游戏结束。
编译环境:VC6.0(采取纯C语言写法)
第三方库:无
二、运行截图
游戏结束界面
三、源码解析
先看整个程序的逻辑:
开始界面
进行游戏
初始化
以下循环:
{
根据输入按键的不同,做出不同的反应。
每经过一段时间,蛇进行移动。
}
结束游戏
主函数以及游戏运行的Gamerun函数如下。
int main() { Gamestart(); Gamerun(); Gameend(); return 0; } void Gamerun() { Initsnake();//初始化蛇 Createfood();//创建食物 while(1) { Pos(64,10); printf("得分:%d ",score); if(GetAsyncKeyState(VK_UP)&&status!=D)status=U;//根据之前是否有按下某种按键,改变前进方向或者暂停 else if(GetAsyncKeyState(VK_DOWN)&&status!=U)status=D; else if(GetAsyncKeyState(VK_LEFT)&&status!=R)status=L; else if(GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)&&status!=L)status=R; else if(GetAsyncKeyState(VK_SPACE))Pause(); else if(GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE)) { exit(0); break; } else; Sleep(sleeptime);//经过一段时间继续前进 if(Snakemove());//如果行动成功(没有死) else break;//否则跳出循环 } }
其中,接收输入按键可以用<Windows.h>中的GetAsyncKeyState函数,它可以判断之前的一段时间内是否输入了某按键。
我们用U,D,L,R来表示蛇头朝向上下左右。经过定义之后,可以用这四个字母为status赋值。
#define U 1 #define D 2 #define L 3 #define R 4 int status;
蛇并不能180˚转弯,所以要注意判定按键方向是否与目前前进方向相反。
另外我们在这里还用了一个Pos函数。这个函数的目的是将光标定位到(x,y)处,并且能在此进行写入。
void Pos(int x,int y)//定义一个设置光标位置的函数 { COORD pos; HANDLE hOutput; pos.X=x; pos.Y=y; hOutput=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); SetConsoleCursorPosition(hOutput,pos); }
用到的几个函数都可以在<windows.h>当中找到。
COORD是windows API中定义的一种结构,表示一个字符在控制台屏幕上的坐标;
GetStdHandle用于返回一个句柄,表明是输入,输出还是错误(参数分别是STD_INPUT_HANDLE,STD_OUTPUT_HANDLE,STD_ERROR_HANDLE),HANDLE是对应的句柄的结构体;
SetConsoleCursorPosition可在指定的控制台屏幕缓冲区中设置光标位置。
更多内容可以在控制台文档 - Windows Console | Microsoft Docs中搜索找到。
Pause是另外一个我们定义的函数。如果不按下空格,程序就会循环Sleep指令。
void Pause()//定义暂停函数 { while(1) { Sleep(100); if(GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE))break; else; } }
在进行具体游戏函数的编写之前,我们还需要确定游戏数据是如何存储及调用的,也就是如何保存蛇身的坐标。像蛇身这样的线性结构,非常适合用一个链表进行存储。将蛇身的一个点的坐标放入一个结构体当中,结构体中还有指向下一个结构体的指针。
struct SNAKE//定义蛇身上的一个点 { int x,y; SNAKE *next;//定义一个指针,指向蛇下一个点的地址 };
准备工作做完之后,接下来的是游戏主体部分。
接下来我们要写的函数包括:
void Creatmap()//定义创建地图的函数 void Initsnake()//初始化函数 int Hitwall()//检测是否撞墙 int Eatitself()//检测是否碰到自身 void Createfood()//定义创建食物的函数 int Snakemove()//定义蛇身行动的函数 void Gamestart()//开始页面以及初始化 void Gameend()//游戏结束
其中Snakemove会用到Hitwall,Eatitself,Createfood。
1. 创建地图
void Creatmap()//定义创建地图的函数 { int i; for(i=0;i<58;i+=2)//打印上下边框 { Pos(i,0); printf("■"); Pos(i,26); printf("■"); } for(i=1;i<26;i++)//打印左右边框 { Pos(0,i); printf("■"); Pos(56,i); printf("■"); } }
利用好之前定义的Pos函数就可以了。
2. 初始化蛇身以及游戏参数
void Initsnake()//初始化函数 { sleeptime=300; score=0; status=D; SNAKE *tail; int i; tail=(SNAKE*)malloc(sizeof(SNAKE));//从蛇尾开始,头插法,以x,y设定开始的位置// tail->x=24; tail->y=5; tail->next=NULL; for(i=1;i<=4;i++)//设定整个蛇身体各点的位置 { head=(SNAKE*)malloc(sizeof(SNAKE)); head->next=tail; head->x=24+2*i; head->y=5; tail=head; } while(tail!=NULL)//从头到尾,输出蛇身 { Pos(tail->x,tail->y); printf("■"); tail=tail->next; } }
malloc函数用于动态为指针分配内存空间。其参数为分配空间的大小,返回值为该空间地址。注意这个地址对应void类型的指针,所以一定要用(SNAKE*)这样方式进行强制类型转化。
malloc函数的意义是初始化指针。如果指针不进行初始化,那么就会指向一个没有意义的地址,成为一个野指针,在对指针指向的位置进行读或写操作时,程序就会报错。类似的函数还有new,有兴趣的同学可以查查它们的区别。
3. 检测撞墙行为
int Hitwall()//检测是否撞墙 { if(head->x==0||head->x==56||head->y==0||head->y==26)return 1; else return 0; }
4. 检测是否碰到自身
int Eatitself()//检测是否碰到自身 { SNAKE *s; s=head->next; while(s->next!=NULL)//利用循环对每个点进行判定 { if(s->x==head->x&&s->y==head->y)return 1; else s=s->next; } return 0; }
5. 创建食物
void Createfood()//定义创建食物的函数 { SNAKE *food_1; SNAKE *q; srand((unsigned)time(NULL));//利用时间获取随机种子 food_1=(SNAKE*)malloc(sizeof(SNAKE)); food_1->x=2*(rand()%26)+2;//利用随机种子获取坐标 food_1->y=rand()%24+1; q=head; while(q->next!=NULL)//利用循环对每个点进行判定 { if(q->x==food_1->x&&q->y==food_1->y) //判断蛇身是否与食物重合 { free(food_1); food_1=NULL;//不将地址置为NULL,也会让指针变为野指针 Createfood(); } q=q->next; } Pos(food_1->x,food_1->y); food=food_1; printf("■");//打印食物 }
对于食物位置的数据,我们同样用SNAKE结构体进行存储,这样可以便于与蛇身进行连接。
因为食物的位置要随机生成,所以我们需要一个随机种子来表征这种随机性。
srand函数在<stdlib. h>当中,是随机数发生器的初始化函数。其参数只有一个,为随机数产生器的初始值(种子值)。为了防止随机数出现重复,我们常用(unsigned)time(&t)来生成随机种子,原理是使用 time函数来获得系统时间,它的返回值为从 00:00:00 GMT, January 1, 1970 到现在所持续的秒数,然后将time_t型数据转化为(unsigned)型再传给srand函数。当然这还有另外一个用法,不用定义time_t型t变量,即: srand((unsigned) time(NULL)),直接传入一个空指针,因为程序中往往并不需要经过参数获得的数据。
6. 蛇身行动
int Snakemove()//定义蛇身行动的函数 { SNAKE *nexthead;//蛇将要走到的位置 nexthead=(SNAKE*)malloc(sizeof(SNAKE)); SNAKE *n; if(status==U)//根据移动方向,计算下一个点的坐标 { nexthead->x=head->x; nexthead->y=head->y-1; nexthead->next=head; } else if(status==D) { nexthead->x=head->x; nexthead->y=head->y+1; nexthead->next=head; } else if(status==L) { nexthead->x=head->x-2; nexthead->y=head->y; nexthead->next=head; } else { nexthead->x=head->x+2; nexthead->y=head->y; nexthead->next=head; } head=nexthead; if(Hitwall())//是否撞墙 { typelose=1; return 0; } else; if(Eatitself())//是否咬到自身 { typelose=2; return 0; } else; if(head->x==food->x&&head->y==food->y)//如果前方是食物 { score++; Createfood(); } else { n=head; while(n->next->next!=NULL)n=n->next;//将移动到的下一个点打印,同时去掉尾部的点 Pos(n->next->x,n->next->y); printf(" "); Pos(head->x,head->y); printf("■"); free(n->next); n->next=NULL; } return 1; }
7. 游戏开始及终止
void Gamestart()//开始页面以及初始化 { system("mode con cols=100 lines=30"); Startpage();//开始页面 Creatmap();//绘制地图 } void Gameend()//游戏结束 { system("cls");//清除屏幕 Pos(24,12); if(typelose==1) { printf("对不起,您撞到墙了。游戏结束."); } else if(typelose==2) { printf("对不起,您咬到自己了。游戏结束."); } Pos(24,13); printf("您的得分是%d\n",score); }
四、完整源码
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