编写题解 1075: 台球碰撞(注释清晰 简单易懂) 摘要: #include #include #define PI 3.141592653589793 int main() { double L, W, x, y, R, a, v, …… 题解列表 2025年08月06日 0 点赞 0 评论 624 浏览 评分:10.0
优质题解 【BornFated】1075_台球碰撞_C语言题解 #1075_台球碰撞这个问题涉及到**球**在**二维平面**内的**受边界限制**的**斜向运动**,在写程序之前有几个问题要考虑:a.我们最终所求的是**球心**坐标,而球与球桌碰撞时实际上是**球的边界与球桌边界发生碰撞**,并不是球心发生的碰撞, 题解列表 2019年12月14日 0 点赞 17 评论 4150 浏览 评分:10.0
台球碰撞题目答案解析 解题思路:我这个肯定不是最优解,大家看看就行。其实需要注意的就是圆和矩形相切的问题以及碰撞之前圆心的运动轨迹和碰撞之后的圆心的运动轨迹是互相垂直的就行了。注意事项:注意角度是要转换到PI上,in_3.slope*acos(-1)/180;//求出真正的斜率。 题解列表 2024年06月28日 1 点赞 0 评论 772 浏览 评分:10.0
台球碰撞-题解(C语言代码) 代码我自己写出来了,主要是对称那里,我看到别人的更简洁,所以贴出别人的代码,先记下来/*思路;根据运动的分解,可分解竖直方向和水平方向。题目中V速度不变,并且是完全弹性碰撞分解后竖直方向速度和水平方向速度也是不变的,所以,如果空间足够的话,他会一直运动下去, 题解列表 2019年08月26日 1 点赞 0 评论 2192 浏览 评分:10.0
超简单易懂,简单思维台球碰撞 解题思路:运用三角思维,b的值相当于竖直方向总长度,c的值相当于水平方向总长度,从竖直方向和水平方向两个角度,两个计算都是一样,然后竖直方向分向上和向下,水平方向分向左和向右,计算都是一样。然后在分情况,一种是没有碰过一次的情况,一种是碰过一次之后(这种再分两种情况讨论, 题解列表 2023年01月06日 0 点赞 0 评论 715 浏览 评分:9.9
台球碰撞-题解(C语言代码) ```c#include#includeintmain(){doubleL,W,x,y,R,a,v,s;doublepi=acos(-1);while(1){scanf("%lf%lf%lf%lf%lf%lf%lf%lf",&L,&W,&x, 题解列表 2020年02月09日 0 点赞 0 评论 1420 浏览 评分:9.9
c语言好懂的方法,利用高中物理。 摘要:解题思路: 首先用高中物理知识,把运动看成两个运动,一个是水平一个是竖直, 我就分析水平的吧,竖直的复制粘贴水平的。 &nbs 题解列表 2021年12月08日 0 点赞 0 评论 1159 浏览 评分:9.9
台球碰撞-题解(C语言代码)(简单明了,使用质点简化,对称求解) ```c#include#include#definePI3.1415926intmain(){doublel,w,x,y,r,a,v,s;while(scanf("%lf%lf%lf%lf%lf%lf%lf%lf",&l,&w,&x,&y, 题解列表 2019年12月22日 0 点赞 0 评论 1526 浏览 评分:9.9
台球碰撞 (C语言代码) 摘要:题目分析具体看代码吧代码 #include<stdio.h> #include<math.h> int main() { double L,W,x,y,R,a,v…… 题解列表 2017年06月20日 4 点赞 5 评论 1947 浏览 评分:9.9
台球碰撞-题解(C语言代码) 直接取余 把圆的运动看成圆心的运动,忽略半径,计算总路程然后直接取余得位置。参考代码:```c#include#includeconstdoublek=3.141592653589793/180;intmain(){intL,W,x,y,R,a,v,s;while(~scanf("%d%d%d%d%d%d%d% 题解列表 2019年10月16日 0 点赞 0 评论 1383 浏览 评分:9.9