题目分析
具体看代码吧
代码
#include<stdio.h> #include<math.h> int main() { double L,W,x,y,R,a,v,s; double dx,dy; while(scanf("%lf%lf%lf%lf%lf%lf%lf%lf",&L,&W,&x,&y,&R,&a,&v,&s)&&(L+W+x+y+R+a+v+s)) { x-=R; // 把台球看成一个点 y-=R; L-=2*R; W-=2*R; a*=acos(0.0)/90.0; // 把弧度数转化为角度数 // dx为x轴方向上的分量 dx=fmod(fmod(s*v*cos(a),2*L)+2*L,2*L); //fmod函数 后面说 // dy为y轴方向上的分量 dy=fmod(fmod(s*v*sin(a),2*W)+2*W,2*W); if(x+dx<=L) //画个图就差不多 就两个方向上下 左右 x+=dx; else if(x+dx<=2*L) x=L-(x+dx-L); else x=x+dx-2*L; if(y+dy<=W) y+=dy; else if(y+dy<=2*W) y=W-(y+dy-W); else y=y+dy-2*W; printf("%.2f %.2f\n",x+R,y+R); } return 0; }
fmod() 用来对浮点数进行取模(求余),其原型为:
double fmod (double x);
QAQ我下回写教程再也不去买西瓜了。。
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3 人评分
FtSan 2017-07-12 03:21:58 |
s*v*cos(a)应该是点在x方向的距离变化两次取模的目的是什么??
火舞流沙 2017-08-27 15:20:35 |
第一次为正常取模,第二次是如果第一次为负数会跑出边界,所以加上2L再取模,同样正数也是这个道理