函数名: assert
头文件:<assert.h>
函数原型: void assert( int expression );
功能: 断言一个表达式是否正确
参数:expression如果其值为假(即为0),那么它先向stderr打印一条出错信息,然后通过调用 abort 来终止程序运行
返回值:没有返回值
补充:
1、频繁的调用会极大的影响程序的性能,增加额外的开销。在调试结束后,可以通过在包含#include <assert.h>的语句之前插入 #define NDEBUG 来禁用assert调用。
2、在函数开始处检验传入参数的合法性。
3、每个assert只检验一个条件,因为同时检验多个条件时,如果断言失败,无法直观的判断是哪个条件失败。
4、不能使用改变环境的语句,因为assert只在DEBUG个生效,如果这么做,会使用程序在真正运行时忽略了assert语句就会遇到问题,如:
错误:
assert(i++ < 100);
这是因为如果出错,比如在执行之前i=100,那么这条语句就不会执行,那么i++这条命令就没有执行。
正确:
assert(i < 100); i++;
5、assert和后面的语句应空一行,以形成逻辑和视觉上的一致感。
6、有的地方,assert不能代替条件过滤。 assert是用来避免显而易见的错误的,而不是处理异常的。错误和异常是不一样的,错误是不应该出现的,异常是不可避免的。c语言异常可以通过条件判断来处理,其它语言有各自的异常处理机制。一个非常简单的使用assert的规律就是,在方法或者函数的最开始使用,如果在方法的中间使用则需要慎重考虑是否是应该的。方法的最开始还没开始一个功能过程,在一个功能过程执行中出现的问题几乎都是异常。
程序例: 断言变量a<80,并将结果输出
#include<assert.h> #include<stdio.h> int main(void){ int a=50; assert(a<80); //断言a<80,如果为0输出错误信息终止程序,否则继续执行 printf("Assert a is true\n"); return(0); }
运行结果:
Assert a is true
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