解题思路:
中规中矩的做法
注意事项:
注意移动格子对应在数组下标的变化
if (s.equals("L")) { y -= 1; } if (s.equals("R")) { y += 1; } if (s.equals("U")) { x -= 1; } if (s.equals("D")) { x += 1; }
参考代码:
import java.util.Scanner; public class Main{ /** * @param args */ public static void main(String[] args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); int[][] qiPan = new int[scanner.nextInt()][scanner.nextInt()]; for (int i = 0; i < qiPan.length; i++) { for (int j = 0; j < qiPan[0].length; j++) { qiPan[i][j] = scanner.nextInt(); } } int x = scanner.nextInt();// 蚂蚁在的坐标 int y = scanner.nextInt(); String s = scanner.next(); int k = scanner.nextInt(); /* * 若蚂蚁在黑格,右转90度,将该格改为白格,并向前移一格; 若蚂蚁在白格,左转90度,将该格改为黑格,并向前移一格。 0 表示白格,1 * 表示黑格。 * 2 3 * 3 3 * 3 4 * 2 4 * 2 3 * 1 3 */ while (k > 0) { if (qiPan[x][y] == 0) {// 在白格子 s = left(s); qiPan[x][y] = 1; // 移动 if (s.equals("L")) { y -= 1; } if (s.equals("R")) { y += 1; } if (s.equals("U")) { x -= 1; } if (s.equals("D")) { x += 1; } } else {// ==1 在黑格子 s = right(s); qiPan[x][y] = 0; if (s.equals("L")) { y -= 1; } if (s.equals("R")) { y += 1; } if (s.equals("U")) { x -= 1; } if (s.equals("D")) { x += 1; } } k--; } System.out.println(x + " " + y); } private static String right(String s) { if (s.equals("L")) { return "U"; } if (s.equals("U")) { return "R"; } if (s.equals("R")) { return "D"; } if (s.equals("D")) { return "L"; } return null; } private static String left(String s) { if (s.equals("L")) { return "D"; } if (s.equals("D")) { return "R"; } if (s.equals("R")) { return "U"; } if (s.equals("U")) { return "L"; } return null; } }
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