解题思路:
定义Monster结构体,构造Monster对象,模拟战斗过程,直至有一方死亡为止。
注意事项:
参考代码:
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> typedef struct Monster { int hp; // 血量 int atk; // 攻击力 int exp; // 经验值 } Monster; int main() { int a, b, c; // 主角的血量,攻击力,以及喽啰的个数 while (~scanf("%d%d%d", &a, &b, &c)) { Monster monster[c + 1]; Monster *p = NULL; for (int i = 0; i < c; i++) { // 生成小喽啰 p = (Monster *) malloc(sizeof(Monster)); scanf("%d %d %d", &p->hp, &p->atk, &p->exp); monster[i] = *p; } p = (Monster *) malloc(sizeof(Monster)); // 生成恶龙 p->exp = 0; scanf("%d %d", &p->hp, &p->atk); monster[c] = *p; int exp = 0; // 初始经验值 for (int i = 0; i < c + 1; i++) { while (1) { // 模拟攻击的过程,直到一方挂掉 monster[i].hp -= b; // 汪汪先攻击 if (monster[i].hp <= 0) { exp += monster[i].exp; // 怪物被击败,经验值增加 break; } a -= monster[i].atk; // 怪物攻击 if (a <= 0) { // 挂了 break; } } if (a <= 0) { // 挂了 break; } if (exp >= 100) { exp -= 100; // 升级,扣除经验,增加血量和攻击力 a += 100; b += 10; } } printf(a > 0 ? "YES\n" : "NO\n"); } return 0; }
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