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解题思路:

定义Monster结构体,构造Monster对象,模拟战斗过程,直至有一方死亡为止。


注意事项:

参考代码:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>

typedef struct Monster {
   int hp;     // 血量
   int atk;    // 攻击力
   int exp;    // 经验值
} Monster;

int main() {
    int a, b, c;    // 主角的血量,攻击力,以及喽啰的个数
   while (~scanf("%d%d%d", &a, &b, &c)) {
       Monster monster[c + 1];
       Monster *p = NULL;
       for (int i = 0; i < c; i++) {   // 生成小喽啰
           p = (Monster *) malloc(sizeof(Monster));
           scanf("%d %d %d", &p->hp, &p->atk, &p->exp);
           monster[i] = *p;
       }
       p = (Monster *) malloc(sizeof(Monster));   // 生成恶龙
       p->exp = 0;
       scanf("%d %d", &p->hp, &p->atk);
       monster[c] = *p;
       int exp = 0;    // 初始经验值
       for (int i = 0; i < c + 1; i++) {
           while (1) {     // 模拟攻击的过程,直到一方挂掉
               monster[i].hp -= b;  // 汪汪先攻击
               if (monster[i].hp <= 0) {
                   exp += monster[i].exp;   // 怪物被击败,经验值增加
                   break;
               }
               a -= monster[i].atk;     // 怪物攻击
               if (a <= 0) {       // 挂了
                   break;
               }
           }
           if (a <= 0) {       // 挂了
               break;
           }
           if (exp >= 100) {
               exp -= 100;   // 升级,扣除经验,增加血量和攻击力
               a += 100;
               b += 10;
           }
       }
       printf(a > 0 ? "YES\n" : "NO\n");
   }
   return 0;
}

 

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