2839:石头剪刀布 c语言 摘要:解题思路:注意事项:参考代码:#include<stdio.h>#include<math.h>int main(){ int n,a,b,w=0,q=0;//w为B赢的次数,q为A赢的次数 …… 题解列表 2024年11月01日 0 点赞 0 评论 160 浏览 评分:0.0
2839: 石头剪刀布 摘要:解题思路:注意事项:参考代码:#include<stdio.h>#include<string.h>int main(){ int na,nb,n,i; int a1=0,b1=0;//记…… 题解列表 2024年11月01日 0 点赞 3 评论 128 浏览 评分:9.9
对题2839:循环数组的创建,函数判断 摘要:解题思路:由题目可得,A和B进行剪刀石头布的游戏,A与B分别都有自己的规律,且分别在NA和NB循环一次,需要判断经过N次之后,谁获胜的次数更多。首先,由于输入的两个数组分别均为A与B的数组,数组元素分…… 题解列表 2024年09月10日 0 点赞 0 评论 153 浏览 评分:9.9
石头剪刀布 摘要:解题思路:小A和小B的出拳是有周期性的。i % A 和 i % B 的作用是计算当前轮次 i 所对应的出拳规律的位置。当i达到或超过 A 或 B 时,取余操作会使其回到0。例如:如果 i 为 3,而 …… 题解列表 2024年08月29日 0 点赞 0 评论 95 浏览 评分:9.9
给哥哥大苏打大师傅发射点风格如果 摘要:解题思路:注意事项:参考代码:#include <iostream>using namespace std;int main(){ //比赛n轮,输入n ,小A的周期长度na,小B的周期长度nb…… 题解列表 2024年04月21日 0 点赞 0 评论 119 浏览 评分:0.0
石头剪刀布(出拳是有规律的,A和B的出拳规律分别做个数组,通过在每一轮中,通过取余运算符 % 来循环使用玩家A和玩家B的选择) 摘要:解题思路:首先,从输入中获取游戏的总轮数 N,玩家A的选择数量 NA,玩家B的选择数量 NB。创建两个数组 a 和 b,分别用于存储玩家A和玩家B的选择。使用循环,依次获取玩家A和玩家B的选择,并进行…… 题解列表 2023年10月18日 0 点赞 2 评论 214 浏览 评分:9.9
石头剪刀布 摘要:# MarkDown编辑器基本使用说明 **如果这是您第一次使用MarkDown编辑器,建议先阅读这篇文章了解一下Markdown的基本使用方法。** ## 实时预览、全屏显示 ![…… 题解列表 2023年07月19日 0 点赞 0 评论 206 浏览 评分:9.9
石头剪刀布 摘要:解题思路:注意事项:参考代码:#include <bits/stdc++.h>using namespace std;int a[10000000],b[10000000];int main(){ …… 题解列表 2023年07月19日 0 点赞 0 评论 109 浏览 评分:0.0
石头剪刀布 摘要:解题思路:注意事项:参考代码:#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include<stdio.h>#include<math.h>int main(){ int N,…… 题解列表 2023年04月24日 0 点赞 1 评论 227 浏览 评分:9.9
c语言题解c语言题解c语言题解 摘要:解题思路:注意事项:参考代码:#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include<string.h>#include<math.h>int main(){ …… 题解列表 2023年03月04日 0 点赞 0 评论 152 浏览 评分:0.0