台球碰撞-题解(C语言代码) ```c#include#includeintmain(){doubleL,W,x,y,R,a,v,s;doublepi=acos(-1);while(1){scanf("%lf%lf%lf%lf%lf%lf%lf%lf",&L,&W,&x, 题解列表 2020年02月09日 0 点赞 0 评论 1442 浏览 评分:9.9
台球碰撞-想法简单,实现也简单(C语言代码) 摘要:1、先在已有矩阵框中外围去掉球的半径,剩下的即为球心可到达的所有位置集合。 2、然后假定不发声碰撞,算出直线运动v×s后球心所在的位置。 3、以这个位置为出发点,判断是否在第一步得到的框内,如果不…… 题解列表 2020年01月07日 0 点赞 0 评论 1148 浏览 评分:0.0
台球碰撞-题解(C语言代码)(简单明了,使用质点简化,对称求解) ```c#include#include#definePI3.1415926intmain(){doublel,w,x,y,r,a,v,s;while(scanf("%lf%lf%lf%lf%lf%lf%lf%lf",&l,&w,&x,&y, 题解列表 2019年12月22日 0 点赞 0 评论 1550 浏览 评分:9.9
优质题解 【BornFated】1075_台球碰撞_C语言题解 #1075_台球碰撞这个问题涉及到**球**在**二维平面**内的**受边界限制**的**斜向运动**,在写程序之前有几个问题要考虑:a.我们最终所求的是**球心**坐标,而球与球桌碰撞时实际上是**球的边界与球桌边界发生碰撞**,并不是球心发生的碰撞, 题解列表 2019年12月14日 0 点赞 17 评论 4207 浏览 评分:10.0
台球碰撞-题解(C语言代码) 摘要:本题利用**对称**以及**向量的分解**求解还是比较方便的。大佬们说的都很详细,我就简要说一下注意的点吧。 这个题要注意的点: 1:**角度弧度转换方法**,一个可以利用1°=asin(1)/9…… 题解列表 2019年11月04日 0 点赞 0 评论 1690 浏览 评分:0.0
台球碰撞-题解(C语言代码) 直接取余 把圆的运动看成圆心的运动,忽略半径,计算总路程然后直接取余得位置。参考代码:```c#include#includeconstdoublek=3.141592653589793/180;intmain(){intL,W,x,y,R,a,v,s;while(~scanf("%d%d%d%d%d%d%d% 题解列表 2019年10月16日 0 点赞 0 评论 1396 浏览 评分:9.9
台球碰撞-题解(C语言代码) 代码我自己写出来了,主要是对称那里,我看到别人的更简洁,所以贴出别人的代码,先记下来/*思路;根据运动的分解,可分解竖直方向和水平方向。题目中V速度不变,并且是完全弹性碰撞分解后竖直方向速度和水平方向速度也是不变的,所以,如果空间足够的话,他会一直运动下去, 题解列表 2019年08月26日 1 点赞 0 评论 2232 浏览 评分:10.0
1075.台球碰撞(初学者。。只有思路还没ac+直接模拟物理过程+核心代码C语言代码) 这道题我们可以这么考虑:首先,显然对于沿任意方向的速度矢量,我们都可以将它分解成沿x轴方向与沿y轴方向的两个分量。越界反弹后速度方向相反大小相等。然后分别判断其坐标在x轴和y轴上是否越界。(如下所示)```c#include#includeintmain(){intL, 题解列表 2019年06月15日 3 点赞 1 评论 604 浏览 评分:0.0
台球碰撞 (C语言代码)越界翻转判断 解题思路:只需要关注球心的运动轨迹,分为x和y两个分量分别计算,若越界(碰撞)则翻转,用一个flag表示翻转后朝向注意事项:默认朝向为正,而sin和cos的结果可能为负,因此需要fabs()取绝对值,数据要定义为double,float会出错参考代码:#include#include 题解列表 2019年02月28日 0 点赞 0 评论 1293 浏览 评分:0.0
折叠法解决问题 (C语言代码) 参考学明的代码,他的判定方法看不太懂解题思路:由于完全弹性碰撞,每次碰撞边界之后,小球只改变了速度方向,其他并没有改变。因此已知速度、入射角、时间之后,小球在X、Y轴上行走的总路程是确定的,且X、Y轴独立互不干扰。所以可以先考虑在X轴上小球的运动,再推广到Y轴上即可。 题解列表 2019年01月15日 0 点赞 0 评论 1463 浏览 评分:0.0