题解 1075: 台球碰撞

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台球碰撞,有没有会员爸爸把测试用例截一下图发出来啊,在这给您磕头了

这是我的代码,思路是走一步,就做一次边界碰撞检测,如果碰到边界了就改变角度a继续走。题示的测试用例能算出正确结果,提交后的第一个测试用例也能通过,但第二个就通不过了,四条边界正向,负向的反弹考虑了,还有如果边界围成的是正方形,主对角线和次对角线上的反弹也考虑了,

台球碰撞的三种解法(尽量使用c++)

原题:在平面直角坐标系下,台球桌是一个左下角在(0,0),右上角在(L,W)的矩形。有一个球心在(x,y),半径为R的圆形母球放在台球桌上(整个球都在台球桌内)。受撞击后,球沿极角为a的射线(即:x正半轴逆时针旋转到此射线的角度为a)飞出,每次碰到球桌时均发生完全弹性碰撞(球的速率不变,

台球碰撞题目答案解析

解题思路:我这个肯定不是最优解,大家看看就行。其实需要注意的就是圆和矩形相切的问题以及碰撞之前圆心的运动轨迹和碰撞之后的圆心的运动轨迹是互相垂直的就行了。注意事项:注意角度是要转换到PI上,in_3.slope*acos(-1)/180;//求出真正的斜率。

超简单易懂,简单思维台球碰撞

解题思路:运用三角思维,b的值相当于竖直方向总长度,c的值相当于水平方向总长度,从竖直方向和水平方向两个角度,两个计算都是一样,然后竖直方向分向上和向下,水平方向分向左和向右,计算都是一样。然后在分情况,一种是没有碰过一次的情况,一种是碰过一次之后(这种再分两种情况讨论,

台球碰撞 (C语言代码)

摘要:解题思路:新手上路,写成了一坨。欢迎各位大佬指正。注意事项:参考代码:#include <stdio.h>#include <math.h>int main(){    double l, w, x,……

终于终于终于终于过了,这玩意燥死人了

解题思路:思路很好想,细节太多了,好烦。去掉圆的半径,就相当在一个长L-2R宽W-2R的长方形碰来碰去,把水平方向和竖直方向分开看,把速度分为水平速度和竖直速度,以水平方向为例,相当于一个点只往左或者往右平移,碰到长方形的边就返回,是以2(L-2R)为周期运动,

c语言好懂的方法,利用高中物理。

摘要:解题思路:            首先用高中物理知识,把运动看成两个运动,一个是水平一个是竖直,            我就分析水平的吧,竖直的复制粘贴水平的。        &nbs