STL

C++ STL 流缓冲区迭代器入门

上一节我们学习了流迭代器,本节我们继续深入学习流对象的缓冲区迭代器——分别是istreambuf_iterator(从缓冲区读取字符)和ostreambuf_iterator(向缓冲区写入字符)。由于缓冲区读取数据要比流对象快,所以流缓冲区迭代器的操作效率要比流迭代器高。但在需要类型转换和数据验证的场景中,流迭代器提供了更好的安全性和便利性,读者需要明晰两者之间的区别。它们的使用方式十分“相似&q

深入学习C++ STL deque容器的迭代器

前面《初识STL库中deque容器》我们已经学会创建deque容器并且了解到很多deque的成员函数,本节将会详细讲解deque容器的迭代器。deque容器和vector容器一样,都有begin()、end();rbegin()、rend();cbegin()、crbegin()···下图为deque迭代器指向:下面将通过代码向您展示如何通过迭代器访问deque内的元素:#include<b

C++ STL有序关联式容器如何更改排序规则?

到目前为止,我们已经把有序关联式容器全部学习完了,读者是否能够完整地枚举它们并清晰地区分它们呢?它们分别是:map容器、multimap容器、set容器和multiset容器。它们都有一个共同的特点,就是能够在元素插入时按照默认的排序规则将键(key)排序(默认都是升序排序),那么如何更改有序关联式容器的排序规则呢?对于这个问题,我推荐使用仿函数来实现。什么是仿函数,读者心里可能一头雾水。简单来说

C++ STL旋转算法std::rotate_copy()函数入门

前面一节我们学习了旋转算法 rotate() 函数,读者是否还记得它的功能是什么吗?没错,该函数能够对序列进行原地循环移位操作,该操作会物理破坏原序列完整性,如果你不想这样,读者推荐使用rotate_copy()函数。那什么是rotate_copy() 函数呢?"rotate" 意为"旋转","copy" 意为"复制"

C++ STL查找算法std::find()函数入门

本节我们进入查找算法find()函数的学习。find(beg , end , val)函数的功能是在指定区间[beg , end)查找是否有与val值相等的元素,是则返回指向该元素的迭代器,否则返回end()。对于自定义数据来说,使用find()函数需要类内重载”==“运算符。下面我们通过find()函数来分别对基本数据类型和自定义数据类型进行指定元素查找:#include<iostream

C++ STL unordered_multimap容器入门

在掌握unordered_map容器的基础下,我们开始unordered_multimap容器的学习。为什么要求有unordered_map容器的基础呢,原因在于unordered_multimap容器与unordered_map容器十分“相似”,不同点在于unordered_map容器只允许存在唯一键,而unordered_multimap容器能够存储重复键,在理解unordered_map容器

C++ STL二分查找std::lower_bound()函数入门

前面几章,我们已经深入学习了很多查找算法,比如find()函数、find_if()函数、find_first_of()函数等,它们都是线性查找。本节我们开始其他查找方式的学习,比如lower_bound()函数、upper_bound()函数、equal_range()函数和binary_search()函数,它们都能够查找元素,只不过底层采用二分查找的方式,效率比线性查找高。本节我们进行lowe

深度剖析C++ STL priority_queue适配器底层的堆结构

在《C++ STL priority_queue适配器入门》我们就曾提到优先队列的底层结构是堆,具体是二叉堆,这个二叉堆可以类比二叉树进行学习。可能有读者存疑了,本章不是在学习容器适配器吗,怎么会谈到底层结构呢,这么说优先队列底层到底是堆还是vector容器还是deque容器呢?其实,结构和容器是两个完全不同的概念,但是它们可以组合在一起!就适配容器而言,优先队列采用vector容器或deque容

还有人不知道C++ STL vector容器的emplace_back()成员函数?

在前面的章节《初识STL中的vector容器》我们曾谈到vector插入元素的方法,想必大家只知道push_back()这个尾插函数吧,其实,在c++11后,vector还有一个尾插函数,那就是emplace_back(),en的意思是进入,place的意思是位置,emplace_back()就是放到最后面的意思。不是都有push_back()了吗,这么还会有emplace_back()呢?其实这

C++ STL multimap容器入门

在掌握map容器的基础下,我们开始multimap容器的学习。为什么要求有map的基础呢,原因在于multimap与map容器十分“相似”,不同点在于map只允许存在唯一键,而multimap能够存储重复键,在理解map的基础上对比归纳这两个容器,能够对序列式容器有个宏观的视角,提高对容器的掌控力。如果读者没有map容器的基础,可跳转《初识模板类pair》开始map容器的学习。由于multimap