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用户名:jiazaizhong

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#include#include#include#include#define U 1
#define D 2
#define L 3
#define R 4 //蛇的状态,U:上 ;D:下;L:左 R:右

typedef struct SNAKE //蛇身的一个节点 
{
 int x;
 int y;
 struct SNAKE *next;
}snake;

//全局变量//
int score=0,add=10;//总得分与每次吃食物得分。
int status,sleeptime=200;//每次运行的时间间隔
snake *head, *food;//蛇头指针,食物指针
snake *q;//遍历蛇的时候用到的指针
int endgamestatus=0; //游戏结束的情况,1:撞到墙;2:咬到自己;3:主动退出游戏。

//声明全部函数//   
void Pos();
void creatMap();
void initsnake();
int biteself();
void createfood();
void cantcrosswall();
void snakemove();
void pause();
void gamecircle();
void welcometogame();
void endgame();
void gamestart();

void Pos(int x,int y)//设置光标位置
{
 COORD pos;
 HANDLE hOutput;
 pos.X=x;
 pos.Y=y;
 hOutput=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
 SetConsoleCursorPosition(hOutput,pos);
}

void creatMap(){//创建地图
	int i;
	 for(i=0;iy=5;
 tail->next=NULL;
 for(i=1;inext=tail;
 head->x=24+2*i;
 head->y=5;
 tail=head;
 }
 while(tail!=NULL)//从头到为,输出蛇身
 {
 Pos(tail->x,tail->y);
 printf("#");
 tail=tail->next;
 }
}

int biteself()//判断是否咬到了自己
{
 snake *self;
 self=head->next;
 while(self!=NULL)
 {
 if(self->x==head->x && self->y==head->y)
 {
 return 1;
 }
 self=self->next;
 }
 return 0;
}

void createfood()//随机出现食物
{
	snake *food_1;
 	srand((unsigned)time(NULL));
 	food_1=(snake*)malloc(sizeof(snake));
// 	while((food_1->x%2)!=0) //保证其为偶数,使得食物能与蛇头对其
// {
// food_1->x=rand()%52+2;
// }
	do{
		food_1->x=rand()%52+2;
	} while((food_1->x%2)!=0);
 food_1->y=rand()%24+1;
 q=head;
 while(q->next==NULL)
 {
 if(q->x==food_1->x && q->y==food_1->y) //判断蛇身是否与食物重合
 {
 free(food_1);
 createfood();
 }
 q=q->next;
 }
 Pos(food_1->x,food_1->y);
 food=food_1;
 printf("#");
}

void cantcrosswall()//不能穿墙
{
 if(head->x==0 || head->x==56 ||head->y==0 || head->y==26)
 {
 endgamestatus=1;
 endgame();
 }
}

void snakemove()//蛇前进,上U,下D,左L,右R
{
 	snake * nexthead;
	cantcrosswall();
	nexthead=(snake*)malloc(sizeof(snake));
 	if(status==U){
 		nexthead->x=head->x;
 		nexthead->y=head->y-1;
 		if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y){//如果下一个有食物//
			nexthead->next=head;
 			head=nexthead;
 			q=head;
 			while(q!=NULL){
 				Pos(q->x,q->y);
 				printf("#");
 				q=q->next;
 			}
 			score=score+add;
 			createfood();
 		}
 		else{//如果没有食物//
 		nexthead->next=head;
 		head=nexthead;
 		q=head;
 		while(q->next->next!=NULL){
 			Pos(q->x,q->y);
 			printf("#");
 			q=q->next;
 		}
 		Pos(q->next->x,q->next->y);
 		printf(" ");
 		free(q->next);
 		q->next=NULL;
 		}
 	}
 	if(status==D){
		nexthead->x=head->x;
		nexthead->y=head->y+1;
		if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y){ //有食物
 			nexthead->next=head;
 			head=nexthead;
 			q=head;
 			while(q!=NULL){
 				Pos(q->x,q->y);
 				printf("#");
 				q=q->next;
 			}
 			score=score+add;
 			createfood();
 		}
 		else{ //没有食物
			nexthead->next=head;
			head=nexthead;
 			q=head;
 			while(q->next->next!=NULL){
 				Pos(q->x,q->y);
 				printf("#");
 				q=q->next;
 			}
 			Pos(q->next->x,q->next->y);
 			printf(" ");
 			free(q->next);
 			q->next=NULL;
 		}
 	}
 	if(status==L){
 		nexthead->x=head->x-2;
 		nexthead->y=head->y;
 		if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y){//有食物
 			nexthead->next=head;
 			head=nexthead;
 			q=head;
 			while(q!=NULL){
 				Pos(q->x,q->y);
 				printf("#");
		 		q=q->next;
 			}
 		score=score+add;
 		createfood();
 		}
 		else{//没有食物
 			nexthead->next=head;
 			head=nexthead;
			q=head;
 			while(q->next->next!=NULL){
 				Pos(q->x,q->y);
 				printf("#");
 				q=q->next;
 			}
 			Pos(q->next->x,q->next->y);
			printf(" ");
 			free(q->next);
 			q->next=NULL;
 		}
	}
 	if(status==R){
 		nexthead->x=head->x+2;
 		nexthead->y=head->y;
 		if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y){//有食物
 			nexthead->next=head;
 			head=nexthead;
 			q=head;
 			while(q!=NULL){
				Pos(q->x,q->y);
 				printf("#");
 				q=q->next;
 			}
 			score=score+add;
 			createfood();
		}
 		else{ //没有食物
 			nexthead->next=head;
 			head=nexthead;
			q=head;
			while(q->next->next!=NULL){
 				Pos(q->x,q->y);
 				printf("#");
 				q=q->next;
			}
 			Pos(q->next->x,q->next->y);
 			printf(" ");
 			free(q->next);
 			q->next=NULL;
 		}
 	}
 	if(biteself()==1){ //判断是否会咬到自己
 		endgamestatus=2;
 		endgame();
 	}
}

void pause()//暂停
{
 	while(1){
 		Sleep(300);
 		if(GetAsyncKeyState(VK_SPACE)){
 			break;
 		}
	}	
}

void gamecircle()//控制游戏
{
	Pos(64,15);
	printf("不能穿墙,不能咬到自己\n");
 	Pos(64,16);
 	printf("用↑.↓.←.→分别控制蛇的移动.");
 	Pos(64,17);
 	printf("F1 为加速,F2 为减速\n");
 	Pos(64,18);
 	printf("ESC :退出游戏.space:开始/暂停游戏.");
 	Pos(64,20);
 	printf("");
 	status=R;
 	while(1){
 		Pos(64,10);
 		printf("得分:%d ",score);
 		Pos(64,11);
 		printf("每个食物得分:%d分",add);
 		if(GetAsyncKeyState(VK_UP) && status!=D){
 			status=U;
 		}
 		else if(GetAsyncKeyState(VK_DOWN) && status!=U){
 			status=D;
 		}
 		else if(GetAsyncKeyState(VK_LEFT)&& status!=R){
 			status=L;
 		}
 		else if(GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)&& status!=L){
 			status=R;
 		}
 		else if(GetAsyncKeyState(VK_SPACE)){
			pause();
 		}
 		else if(GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE)){
 			endgamestatus=3;
 			break;
 		}
 		else if(GetAsyncKeyState(VK_F1)){
 			if(sleeptime>=50){
 				sleeptime=sleeptime-30;
 				add=add+2;
 				if(sleeptime==320){
 					add=2;//防止减到1之后再加回来有错
 				}
 			}
 		}
 		else if(GetAsyncKeyState(VK_F2)){
 			if(sleeptime<350){
 				sleeptime=sleeptime+30;
 				add=add-2;
 				if(sleeptime==350){
 					add=1; //保证最低分为1
 				}
 			}
 		}
 		Sleep(sleeptime);
 		snakemove();
 	}
}

void welcometogame()//开始界面
{
 	Pos(40,12);
	system("");
 	printf("欢迎来到贪食蛇游戏!");
 	Pos(40,25);
 	system("pause");
 	system("cls");
 	Pos(25,12);
 	printf("用↑.↓.←.→分别控制蛇的移动, F1 为加速,2 为减速\n");
 	Pos(25,13);
 	printf("加速将能得到更高的分数。\n");
 	system("pause");
 	system("cls");
}

void endgame()//结束游戏
{

 	system("cls");
 	Pos(24,12);
 	if(endgamestatus==1){
 		printf("对不起,您撞到墙了。游戏结束.");
 	}
 	else if(endgamestatus==2){
 		printf("对不起,您咬到自己了。游戏结束.");
 	}
 	else if(endgamestatus==3){
 		printf("您的已经结束了游戏。");
 	}
 	Pos(24,13);
 	printf("您的得分是%d\n",score);
 	exit(0);
}

void gamestart()//游戏初始化
{
 	system("mode con cols=100 lines=30");
 	welcometogame();
 	creatMap();
 	initsnake();
 	createfood();
}

int main()
{
 	gamestart();
 	gamecircle();
 	endgame();
}

编程不易,点个五星再走^-^

 

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