#include#include#include#include#define U 1 #define D 2 #define L 3 #define R 4 //蛇的状态,U:上 ;D:下;L:左 R:右 typedef struct SNAKE //蛇身的一个节点 { int x; int y; struct SNAKE *next; }snake; //全局变量// int score=0,add=10;//总得分与每次吃食物得分。 int status,sleeptime=200;//每次运行的时间间隔 snake *head, *food;//蛇头指针,食物指针 snake *q;//遍历蛇的时候用到的指针 int endgamestatus=0; //游戏结束的情况,1:撞到墙;2:咬到自己;3:主动退出游戏。 //声明全部函数// void Pos(); void creatMap(); void initsnake(); int biteself(); void createfood(); void cantcrosswall(); void snakemove(); void pause(); void gamecircle(); void welcometogame(); void endgame(); void gamestart(); void Pos(int x,int y)//设置光标位置 { COORD pos; HANDLE hOutput; pos.X=x; pos.Y=y; hOutput=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); SetConsoleCursorPosition(hOutput,pos); } void creatMap(){//创建地图 int i; for(i=0;iy=5; tail->next=NULL; for(i=1;inext=tail; head->x=24+2*i; head->y=5; tail=head; } while(tail!=NULL)//从头到为,输出蛇身 { Pos(tail->x,tail->y); printf("#"); tail=tail->next; } } int biteself()//判断是否咬到了自己 { snake *self; self=head->next; while(self!=NULL) { if(self->x==head->x && self->y==head->y) { return 1; } self=self->next; } return 0; } void createfood()//随机出现食物 { snake *food_1; srand((unsigned)time(NULL)); food_1=(snake*)malloc(sizeof(snake)); // while((food_1->x%2)!=0) //保证其为偶数,使得食物能与蛇头对其 // { // food_1->x=rand()%52+2; // } do{ food_1->x=rand()%52+2; } while((food_1->x%2)!=0); food_1->y=rand()%24+1; q=head; while(q->next==NULL) { if(q->x==food_1->x && q->y==food_1->y) //判断蛇身是否与食物重合 { free(food_1); createfood(); } q=q->next; } Pos(food_1->x,food_1->y); food=food_1; printf("#"); } void cantcrosswall()//不能穿墙 { if(head->x==0 || head->x==56 ||head->y==0 || head->y==26) { endgamestatus=1; endgame(); } } void snakemove()//蛇前进,上U,下D,左L,右R { snake * nexthead; cantcrosswall(); nexthead=(snake*)malloc(sizeof(snake)); if(status==U){ nexthead->x=head->x; nexthead->y=head->y-1; if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y){//如果下一个有食物// nexthead->next=head; head=nexthead; q=head; while(q!=NULL){ Pos(q->x,q->y); printf("#"); q=q->next; } score=score+add; createfood(); } else{//如果没有食物// nexthead->next=head; head=nexthead; q=head; while(q->next->next!=NULL){ Pos(q->x,q->y); printf("#"); q=q->next; } Pos(q->next->x,q->next->y); printf(" "); free(q->next); q->next=NULL; } } if(status==D){ nexthead->x=head->x; nexthead->y=head->y+1; if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y){ //有食物 nexthead->next=head; head=nexthead; q=head; while(q!=NULL){ Pos(q->x,q->y); printf("#"); q=q->next; } score=score+add; createfood(); } else{ //没有食物 nexthead->next=head; head=nexthead; q=head; while(q->next->next!=NULL){ Pos(q->x,q->y); printf("#"); q=q->next; } Pos(q->next->x,q->next->y); printf(" "); free(q->next); q->next=NULL; } } if(status==L){ nexthead->x=head->x-2; nexthead->y=head->y; if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y){//有食物 nexthead->next=head; head=nexthead; q=head; while(q!=NULL){ Pos(q->x,q->y); printf("#"); q=q->next; } score=score+add; createfood(); } else{//没有食物 nexthead->next=head; head=nexthead; q=head; while(q->next->next!=NULL){ Pos(q->x,q->y); printf("#"); q=q->next; } Pos(q->next->x,q->next->y); printf(" "); free(q->next); q->next=NULL; } } if(status==R){ nexthead->x=head->x+2; nexthead->y=head->y; if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y){//有食物 nexthead->next=head; head=nexthead; q=head; while(q!=NULL){ Pos(q->x,q->y); printf("#"); q=q->next; } score=score+add; createfood(); } else{ //没有食物 nexthead->next=head; head=nexthead; q=head; while(q->next->next!=NULL){ Pos(q->x,q->y); printf("#"); q=q->next; } Pos(q->next->x,q->next->y); printf(" "); free(q->next); q->next=NULL; } } if(biteself()==1){ //判断是否会咬到自己 endgamestatus=2; endgame(); } } void pause()//暂停 { while(1){ Sleep(300); if(GetAsyncKeyState(VK_SPACE)){ break; } } } void gamecircle()//控制游戏 { Pos(64,15); printf("不能穿墙,不能咬到自己\n"); Pos(64,16); printf("用↑.↓.←.→分别控制蛇的移动."); Pos(64,17); printf("F1 为加速,F2 为减速\n"); Pos(64,18); printf("ESC :退出游戏.space:开始/暂停游戏."); Pos(64,20); printf(""); status=R; while(1){ Pos(64,10); printf("得分:%d ",score); Pos(64,11); printf("每个食物得分:%d分",add); if(GetAsyncKeyState(VK_UP) && status!=D){ status=U; } else if(GetAsyncKeyState(VK_DOWN) && status!=U){ status=D; } else if(GetAsyncKeyState(VK_LEFT)&& status!=R){ status=L; } else if(GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)&& status!=L){ status=R; } else if(GetAsyncKeyState(VK_SPACE)){ pause(); } else if(GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE)){ endgamestatus=3; break; } else if(GetAsyncKeyState(VK_F1)){ if(sleeptime>=50){ sleeptime=sleeptime-30; add=add+2; if(sleeptime==320){ add=2;//防止减到1之后再加回来有错 } } } else if(GetAsyncKeyState(VK_F2)){ if(sleeptime<350){ sleeptime=sleeptime+30; add=add-2; if(sleeptime==350){ add=1; //保证最低分为1 } } } Sleep(sleeptime); snakemove(); } } void welcometogame()//开始界面 { Pos(40,12); system(""); printf("欢迎来到贪食蛇游戏!"); Pos(40,25); system("pause"); system("cls"); Pos(25,12); printf("用↑.↓.←.→分别控制蛇的移动, F1 为加速,2 为减速\n"); Pos(25,13); printf("加速将能得到更高的分数。\n"); system("pause"); system("cls"); } void endgame()//结束游戏 { system("cls"); Pos(24,12); if(endgamestatus==1){ printf("对不起,您撞到墙了。游戏结束."); } else if(endgamestatus==2){ printf("对不起,您咬到自己了。游戏结束."); } else if(endgamestatus==3){ printf("您的已经结束了游戏。"); } Pos(24,13); printf("您的得分是%d\n",score); exit(0); } void gamestart()//游戏初始化 { system("mode con cols=100 lines=30"); welcometogame(); creatMap(); initsnake(); createfood(); } int main() { gamestart(); gamecircle(); endgame(); }
编程不易,点个五星再走^-^
0.0分
3 人评分
【明明的随机数】 (C语言代码)浏览:707 |
The 3n + 1 problem (C语言代码)浏览:1378 |
C语言程序设计教程(第三版)课后习题6.7 (C语言代码)浏览:807 |
点我有惊喜!你懂得!浏览:1437 |
高精度加法 (C++代码)(大数加法)浏览:1008 |
C语言程序设计教程(第三版)课后习题7.4 (C语言代码)浏览:643 |
C语言考试练习题_排列 (C语言代码)浏览:767 |
WU-输出正反三角形 (C++代码)浏览:1100 |
C语言程序设计教程(第三版)课后习题10.3 (C语言代码)浏览:565 |
C语言程序设计教程(第三版)课后习题6.5 (C语言代码)浏览:616 |