解题思路:
首先将使用字符数组保存图案,使用另外一个数组“*”对应1,“.”对应0。
在第二个数组中找周围八个方向1的个数,把各个方向的数字加起来就可以了,对应到第一个数组里面
边角那些特殊的点要单独考虑。
注意事项:
参考代码:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
char a[100][100];
int main() {
int i, j, f = 1;
int num1[100][100];
while (scanf("%d%d", &i, &j) != EOF) {
if (i != 0 && j != 0) {
getchar();
int m;
for (m = 0; m < i; m++) {
gets(a[m]);
}
int p, q, count;
//将数组中的'*'转换为1,将'.'转换为0
for (p = 0; p < i; p++) {
for (q = 0; q < j; q++) {
if (a[p][q] == '*') {
num1[p][q] = 1;
}
else {
num1[p][q] = 0;
}
}
}
//求1周围的八个方向1的个数
for (p = 0; p < i; p++) {
for (q = 0; q < j; q++) {
if (num1[p][q] == 0) {
if (p == 0) {
if (q == 0) { //左上角
count = num1[p][q + 1] + num1[p + 1][q] + num1[p + 1][q + 1];
a[p][q] = (char)(count + 48);
}
else if (q == j - 1) { //右上角
count = num1[p][q - 1] + num1[p + 1][q - 1] + num1[p + 1][q];
a[p][q] = (char)(count + 48);
}
else {
count = num1[p][q - 1] + num1[p][q + 1] + num1[p + 1][q - 1] +
num1[p + 1][q] + num1[p + 1][q + 1];
a[p][q] = (char)(count + 48);
}
}
else if (p == i - 1) {
if (q == 0) { //左下角
count = num1[p][q + 1] + num1[p - 1][q] + num1[p - 1][q + 1];
a[p][q] = (char)(count + 48);
}
else if (q == j - 1) { //右下角
count = num1[p][q - 1] + num1[p - 1][q - 1] + num1[p - 1][q];
a[p][q] = (char)(count + 48);
}
else {
count = num1[p][q - 1] + num1[p][q + 1] + num1[p - 1][q - 1] +
num1[p - 1][q] + num1[p - 1][q + 1];
a[p][q] = (char)(count + 48);
}
}
else
{
if (q == 0) {
count = num1[p - 1][q] + num1[p + 1][q] + num1[p - 1][q + 1] +
num1[p][q + 1] + num1[p + 1][q + 1];
a[p][q] = (char)(count + 48);
}
else if (q == j - 1) {
count = num1[p - 1][q] + num1[p + 1][q] + num1[p - 1][q - 1] +
num1[p][q - 1] + num1[p + 1][q - 1];
a[p][q] = (char)(count + 48);
}
else { //中间
count = num1[p - 1][q - 1] + num1[p - 1][q] + num1[p - 1][q + 1] +
num1[p][q - 1] + num1[p][q + 1] + num1[p + 1][q - 1] +
num1[p + 1][q] + num1[p + 1][q + 1];
a[p][q] = (char)(count + 48);
}
}
}
}
}
//打印地雷数
printf("Field #%d:\n", f);
f++;
for (m = 0; m < i; m++) {
puts(a[m]);
}
printf("\n");
}
else
{
return 0;
}
}
return 0;
}
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