题解 2839: 石头剪刀布

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编写题解 2839: 石头剪刀布

摘要:解题思路:m[i]表示A,t[i]表示Bq表示A胜得次数,W表示B胜得次数同时注意输入完AB各自的出题规律后要循坏填补后面的对决,即创建一个满足N轮的对局数组注意事项:参考代码:a#include<s……

石头剪刀布

摘要:解题思路:注意事项:参考代码:#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include<stdio.h>#include<math.h>int main(){    int N,……

石头剪刀布

摘要:# MarkDown编辑器基本使用说明 **如果这是您第一次使用MarkDown编辑器,建议先阅读这篇文章了解一下Markdown的基本使用方法。** ## 实时预览、全屏显示 ![……

石头剪刀布(出拳是有规律的,A和B的出拳规律分别做个数组,通过在每一轮中,通过取余运算符 % 来循环使用玩家A和玩家B的选择)

摘要:解题思路:首先,从输入中获取游戏的总轮数 N,玩家A的选择数量 NA,玩家B的选择数量 NB。创建两个数组 a 和 b,分别用于存储玩家A和玩家B的选择。使用循环,依次获取玩家A和玩家B的选择,并进行……

石头剪刀布

摘要:解题思路:小A和小B的出拳是有周期性的。i % A 和 i % B 的作用是计算当前轮次 i 所对应的出拳规律的位置。当i达到或超过 A 或 B 时,取余操作会使其回到0。例如:如果 i 为 3,而 ……

对题2839:循环数组的创建,函数判断

摘要:解题思路:由题目可得,A和B进行剪刀石头布的游戏,A与B分别都有自己的规律,且分别在NA和NB循环一次,需要判断经过N次之后,谁获胜的次数更多。首先,由于输入的两个数组分别均为A与B的数组,数组元素分……

2839: 石头剪刀布

摘要:解题思路:注意事项:参考代码:#include<stdio.h>#include<string.h>int main(){    int na,nb,n,i;    int a1=0,b1=0;//记……

2839: 石头剪刀布

摘要:#include<stdio.h> #include<math.h> int main() {     int n,na,nb;     scanf("%d %d %d",&n,&na,……

石头剪刀布

摘要:解题思路:注意事项:参考代码:#include <bits/stdc++.h>using namespace std;int a[10000000],b[10000000];int main(){  ……