1075.台球碰撞(初学者。。只有思路还没ac+直接模拟物理过程+核心代码C语言代码) 摘要:这道题我们可以这么考虑: 首先,显然对于沿任意方向的速度矢量,我们都可以将它分解成沿x轴方向与沿y轴方向的两个分量。越界反弹后速度方向相反大小相等。然后分别判断其坐标在x轴和y轴上是否越界。(如下所…… 题解列表 2019年06月15日 3 点赞 1 评论 300 浏览 评分:0.0
台球碰撞 (C)简便方法 摘要:解题思路:1.将小球速度分解为x,y轴方向的分量,vx=v*cos(a); vy=v*sin(a); 注意c语言函数double cos(double a),里的a是弧度,而题目输入却是角度所以先进…… 题解列表 2018年03月24日 0 点赞 0 评论 896 浏览 评分:0.0
台球碰撞 (C++代码) 摘要:解题思路:把坐标拆开,分别计算x和y,分别只和x,y方向总路程有关注意事项:参考代码:#include<iostream>#include<stdio.h>#include<math.h>using …… 题解列表 2018年07月17日 0 点赞 1 评论 821 浏览 评分:0.0
台球碰撞 (C语言代码) 摘要:解题思路:新手上路,写成了一坨。欢迎各位大佬指正。注意事项:参考代码:#include <stdio.h>#include <math.h>int main(){ double l, w, x,…… 题解列表 2022年07月06日 0 点赞 0 评论 308 浏览 评分:0.0
1075: 台球碰撞 摘要:解题思路:注意事项:参考代码:#include<bits/stdc++.h>#define pi 3.1415 using namespace std;int L, W,x, y, R,a, v, s…… 题解列表 2022年05月02日 0 点赞 0 评论 136 浏览 评分:0.0
台球碰撞 (C语言代码)三角函数、浮点数求绝对值函数 摘要:解题思路:复合运动,将运动分解为水平方向和垂直方向两个分运动,分别求出横坐标和纵坐标。注意事项:fabs()是用于浮点数求绝对值;三角函数的输入值为弧度制数;π=acos(-1)——反三角函数求pi的…… 题解列表 2018年12月28日 0 点赞 0 评论 687 浏览 评分:0.0
折叠法解决问题 (C语言代码) 摘要:参考 学明 的代码,他的判定方法看不太懂解题思路:由于完全弹性碰撞,每次碰撞边界之后,小球只改变了速度方向,其他并没有改变。因此已知速度、入射角、时间之后,小球在X、Y轴上行走的总路程是确定的,且X、…… 题解列表 2019年01月15日 0 点赞 0 评论 821 浏览 评分:0.0
台球碰撞 (C语言代码)越界翻转判断 摘要:解题思路:只需要关注球心的运动轨迹,分为x和y两个分量分别计算,若越界(碰撞)则翻转,用一个flag表示翻转后朝向注意事项:默认朝向为正,而sin和cos的结果可能为负,因此需要fabs()取绝对值,…… 题解列表 2019年02月28日 0 点赞 0 评论 469 浏览 评分:0.0
台球碰撞-题解(C语言代码) 摘要:解题思路:注意事项:参考代码:#include<stdio.h>#include<math.h>int main(){ double L,W,x,y,R,a,v,s,vx,vy,x_zuo,x_you…… 题解列表 2020年11月06日 0 点赞 0 评论 414 浏览 评分:0.0
台球碰撞-想法简单,实现也简单(C语言代码) 摘要:1、先在已有矩阵框中外围去掉球的半径,剩下的即为球心可到达的所有位置集合。 2、然后假定不发声碰撞,算出直线运动v×s后球心所在的位置。 3、以这个位置为出发点,判断是否在第一步得到的框内,如果不…… 题解列表 2020年01月07日 0 点赞 0 评论 463 浏览 评分:0.0