C语言绘制弹球游戏4-添加挡板和墙 C语言绘制弹球游戏4-添加挡板和墙接着前面的成果,我们继续为我们的弹球游戏添加挡板(即玩家控制的挡板)及右墙,想一想我们的游戏机,游戏除了游戏画面区域,是不是还有个显示分数成绩的区域?没错这个右墙就是分离用的那么要知道easyX的中绘…… EasyX项目实战 2022年04月24日 100 点赞 0 评论 79422 浏览
C语言变量与常量数据(有什么区别) C语言变量与常量数据(有什么区别)在程序的世界中,可以让计算机按照指令做很多事情,如进行数值计算、图像显示、语音对话、视频播放、天文计算、发送邮件、游戏绘图以及任何我们可以想象到的事情。要完成这些任务,程序需要使用数据,即承载信息的数…… C语言的数据类型 2022年05月10日 476 点赞 0 评论 173317 浏览
C语言表达式和语句 C语言表达式和语句在C中,表达式代表值,而语句代表给计算机的指令。表达式表达式由运算符和操作数组成。最简单的表达式只是一个不带运算符的常量或者变量,例如12或者num。复杂一些的例子是20+30和a=12。语句语句是对…… C语句和程序流 2022年04月25日 316 点赞 0 评论 125866 浏览
union共用体的定义和使用 union共用体的定义和使用在C语言中,允许几种不同类型的变量存放到同一段内存单元中,也就是使用覆盖技术,几个变量互相覆盖。这种几个不同的变量共同占用一段内存的结构,被称为共用体类型结构,简称共用体。一般定义形式为:union&…… C语言结构体和共用体 2022年01月19日 140 点赞 0 评论 110890 浏览
C语言32个关键字汇总详解 C语言32个关键字汇总详解大家学C语言应该都听说过目前由ANSI标准定义的C语言关键字一共有32个,在我们学的过程中基本都依次学到,下面为大家整理总结出来,分别是:autodoubleintstructbreakelselon…… 附录 2022年05月17日 265 点赞 0 评论 124554 浏览
本章总结与作业 本章总结与作业本章需要大家理解函数的意义,理解模块化编程思想,然后完成训练场:1026,1027,1028,1029,1030,1031,1032,1033,1034,1035,1119,1120,1121,112…… C语言函数 2022年03月08日 106 点赞 0 评论 136101 浏览
如何擦除已经绘制的图案? 如何擦除已经绘制的图案?对于有动态效果的程序,我们为了实现动画效果,会非常频繁的对图案有擦除的需求,对于已经绘制的图案如何擦除呢?这里给大家提供三个思路:第一个思路,调用cleardevice()和clearcliprgn(…… easyX图形编程入门 2022年01月21日 242 点赞 0 评论 119936 浏览
C语言写文件fputs函数的用法 fputs和puts函数类似,是“往外”写的意思,即以程序本身为第一角度,向文件里写入数据,其 函数原型为:intfputs(constchar*str,FILE*stream);第一个参数是要写入的内容,即一个字符串,同样以\0为结束标志,第二个参数是要学写入的文件指针,也就是fopen的返回值。至于返回值,如果写入成功,返回一个非负值。若发生错误 C语言文件操作 2025年03月20日 6 点赞 0 评论 745 浏览
C语言字符串与指针的用法 C语言字符串与指针的用法前面我们已经讨论过字符数组与字符串,字符指针也可以指向一个字符串,可以用字符串常量对字符指针进行初始化,例如:char *str = &q…… C语言指针 2022年04月21日 214 点赞 0 评论 140364 浏览
C语言&按位与运算符详解 C语言&按位与运算符详解按位与运算符&,有点和前面学过的逻辑与(&&)运算符类似,只有一个&,都是同为1则为1。不同的是按位相互运算。如3&5,…… C语言位运算 2022年02月17日 73 点赞 0 评论 125377 浏览