单片机

串口&液晶屏Ⅱ

串口&液晶屏Ⅱ1.题目要求在上一讲代码测试中,电脑端发送过来的数据单片机这边需要用数组存取起来,再把这些数据通过液晶屏显示出来,不过我们也可以把接收到的数据直接写进液晶屏的RAM中让它实时显示。比如在电脑端那边发送……

按键用法

按键用法1.联系生活按键的常用做法就像生活中的电磁炉那样,按下电磁炉上的“+”键后马上松开,发现电磁炉上的数就增加了。现在我们打算用开发板像按电磁炉上的按键一样,按一下灯被点亮,再按一……

双模式函数封装

双模式函数封装学了这两种按键模式的代码,我们现在决定将这两种模式封装成一个函数,然后通过参数选择是支持连按还是不支持连按。 1.双按键一直以来我们都是只用一个按键,现在利用两个按键来实现按键模式的……

定时器&数码管扫描显示

定时器&数码管扫描显示1.定时器中断实现间隔切换在第六章第4讲的测试代码中提到过数码管微闪烁问题,这是由于三八译码器的IO端口切换的间隔时间不均匀导致,这部分的问题宋老师已经在《手把手教你学51单片机》文档6.4.2节有详……

寄存器

寄存器1.单片机内部资源大家看到下面这张图片应该不算陌生了可是如果我们看到的是这张的话就会觉得陌生像我们所熟知的P0,P1,P2,P3,包括上图的TCON以及“#include<r……

数码管小数点

数码管小数点1.显示小数点我们可能忽略了数码管上还有一段发光二极管,这个在它的右下角,平时我们点亮这个小点是用来表示数字的小数点。要想让这个小数点即使显示的数字一直变但它还是保持常亮状态有什么办法吗。我们不可能为……

指向数组的指针

指向数组的指针在串口章节和液晶屏章节的部分代码中总是看到“ *str!='\0' ”和“ *……

流水灯

流水灯本讲讲解用P0的8个IO端口控制8盏LED实现流水灯。本教程所用开发板的硬件连接简化如下1.数字模拟点灯我们用八位的二进制数表示八盏灯,对应的位为0灯就亮,为1灯就灭。流水灯的实现如下所示111111……

隐形漏洞

隐形漏洞1.漏洞代码假如就按上一讲说的书写方式,实现定时50ms间隔的流水灯。#include <reg52.h> #include&n……