解题思路:

注意事项:

问:为什么playgame函数必须加上static?


答:

`playGame` 函数在这里被声明为 `static`,是因为它被直接从 `main` 方法内部调用,而 `main` 方法本身是 `static` 的。在 Java 中,`static` 方法属于类而不是对象实例,可以从类级别调用而不需要创建类的实例。


具体原因如下:


1. `main` 方法是程序的入口点,它是一个静态方法(`static`),因为在程序开始执行时,还没有创建类的实例。静态方法可以在没有对象实例的情况下被调用。


2. `playGame` 方法被 `main` 方法内部直接调用,因此也需要是静态的。如果不加 `static`,你需要首先创建 `Main` 类的实例,然后通过实例来调用 `playGame` 方法。但在这个程序中,没有必要创建类的实例,因为 `playGame` 方法只是一个工具函数,不依赖于类的状态。


总之,为了在 `main` 方法内部直接调用 `playGame` 方法,你需要将其声明为 `static`,以使它可以在没有类实例的情况下被调用。如果你不将其声明为 `static`,编译器会报错,因为非静态方法不能在静态上下文中直接调用。


参考代码:

import java.util.Scanner;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        int N = sc.nextInt();
        sc.nextLine();  // 读取换行符

        for (int i = 0; i < N; i++) {
            String[] choices = sc.nextLine().split(" ");
            String player1 = choices[0];
            String player2 = choices[1];

            String result = playGame(player1, player2);
            System.out.println(result);
        }
    }

    // 判断游戏结果
    public static String playGame(String player1, String player2) {
        if (player1.equals(player2)) {
            return "Tie";
        } else if ((player1.equals("Rock") && player2.equals("Scissors")) ||
                   (player1.equals("Scissors") && player2.equals("Paper")) ||
                   (player1.equals("Paper") && player2.equals("Rock"))) {
            return "Player1";
        } else {
            return "Player2";
        }
    }
}


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