一.暴力解法
思路:用队列去存储排雷火箭,依次查找每个排雷火箭能引爆在范围内的雷,并将雷入队(将在范围内的雷看做成排雷火箭继续引爆)
代码如下:
#includestruct node { int x,y,d; } a[100000],p[100010]; int vis[100000],t,n; long long juli(int x,int y,int xx,int yy) { return (long long)((x-xx)*(x-xx)+(y-yy)*(y-yy)); } int main() { int i,j,m; scanf("%d%d",&n,&m); for(i=1; i<=n; i++) scanf("%d%d%d",&a[i].x,&a[i].y,&a[i].d); for(i=1; i<=m; i++) scanf("%d%d%d",&p[i].x,&p[i].y,&p[i].d); int l=0,r=m+1; while(++l<r) { for(i=1; i<=n; i++) { //用vis来记录是否已经入队 if(vis[i]==0&&juli(p[l].x,p[l].y,a[i].x,a[i].y)<=(long long )p[l].d*p[l].d)//要是在范围内就加入队列变成排雷火箭 { vis[i]=1; t++; p[r++]=a[i]; } } } printf("%d",t); return 0; }
二.排序+二分查找
由于数据范围较大一定会出现时间超限,所以得想如何去优化哪一步
每次查找范围内的没有引爆的雷,这步查找可以进行优化
思路:将所有雷都按照雷的x坐标进行排序,然后每次查找都采用二分查找,由于雷一定会在(x-r,x+r)的范围内,所以采用二分查找出两个边界,循环该范围内的雷即可
注意事项:二分查找由于数据可能相等,导致漏掉几个,而出错(解决方法见代码)
代码如下:
#includestruct node { int x,y,d; } a[100000],p[100010]; int vis[100000],t,n; int kuai(int xx,int yy)//给炸雷的x排序 { int i=xx,j=yy; struct node t=a[(i+j)/2]; do { while(a[i].xt.x) j--; if(i<=j) { struct node m=a[i]; a[i]=a[j]; a[j]=m; i++; j--; } } while(i<=j); if(xx<j) kuai(xx,j); if(i<yy) kuai(i,yy); } long long juli(int x,int y,int xx,int yy) { return (long long)((x-xx)*(x-xx)+(y-yy)*(y-yy)); } int fun(int sum)//查找在横坐标为你sum位置的点排在炸弹的第几位 { int r=n,l=1,mid; while(l<r) { mid=(r+l)/2; if(sum<=a[mid].x) r=mid; else l=mid+1; } return l; } int main() { int i,j,m; scanf("%d%d",&n,&m); for(i=1; i<=n; i++) scanf("%d%d%d",&a[i].x,&a[i].y,&a[i].d); for(i=1; i<=m; i++) scanf("%d%d%d",&p[i].x,&p[i].y,&p[i].d); kuai(1,n); int l=0,r=m+1; while(++l<r) { int xx,yy; xx=p[l].x-p[l].d,yy=p[l].x+p[l].d; xx=fun(xx-1),yy=fun(yy+1);//可能会出现相等的数据,而只包含到其中的一个,所以扩展所查找的范围即可 for(i=xx; i<=yy; i++)//搜寻在该范围内的炸雷 { if(vis[i]==0&&juli(p[l].x,p[l].y,a[i].x,a[i].y)<=(long long )p[l].d*p[l].d)//要是在范围内就加入队列变成排雷火箭 { vis[i]=1; t++; p[r++]=a[i]; } } } printf("%d",t); return 0; }
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