zhouziyang


私信TA

用户名:Yang27

访问量:1481

签 名:

等  级
排  名 563
经  验 4169
参赛次数 0
文章发表 17
年  龄 0
在职情况 学生
学  校 南海区里水镇旗峰小学
专  业

  自我简介:

#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <cstdlib>
#include <cmath>
#include <algorithm>
#include <vector>
using namespace std;
#define sqr(x) ((x)*(x))
const double eps = 1e-6;
const double inf = 8;
const double pi = 3.14159265358979323846;
inline bool cmpDouble(const double &a, const double &b) { return fabs(a - b) < eps; }
struct Tpoint {
    double x, y;
    Tpoint() {}
    Tpoint(double a, double b) {
        x = a;
        y = b;
    }
    inline double norm() { return sqrt(sqr(x) + sqr(y)); }
};
inline Tpoint operator+(const Tpoint &a, const Tpoint &b) { return Tpoint(a.x + b.x, a.y + b.y); }
inline Tpoint operator-(const Tpoint &a, const Tpoint &b) { return Tpoint(a.x - b.x, a.y - b.y); }
inline Tpoint operator*(const double &a, const Tpoint &b) { return Tpoint(a * b.x, a * b.y); }
inline Tpoint operator*(const Tpoint &b, const double &a) { return Tpoint(a * b.x, a * b.y); }
inline Tpoint operator/(const Tpoint &a, const double &b) { return Tpoint(a.x / b, a.y / b); }
inline bool operator<(const Tpoint &a, const Tpoint &b) {
    return a.x + eps < b.x || fabs(a.x - b.x) < eps && a.y + eps < b.y;
}
inline bool operator==(const Tpoint &a, const Tpoint &b) { return fabs(a.x - b.x) < eps && fabs(a.y - b.y) < eps; }
inline double det(const Tpoint &a, const Tpoint &b) { return a.x * b.y - a.y * b.x; }
inline double dot(const Tpoint &a, const Tpoint &b) { return a.x * b.x + a.y * b.y; }
struct P3 {
    double x, y, z;
    P3() {}
    P3(double a, double b, double c) {
        x = a;
        y = b;
        z = c;
    }
    inline void read() { scanf("%lf%lf%lf", &x, &y, &z); }
};
inline P3 operator+(const P3 &a, const P3 &b) { return P3(a.x + b.x, a.y + b.y, a.z + b.z); }
inline P3 operator-(const P3 &a, const P3 &b) { return P3(a.x - b.x, a.y - b.y, a.z - b.z); }
inline P3 operator*(const double &a, const P3 &b) { return P3(a * b.x, a * b.y, a * b.z); }
inline P3 operator*(const P3 &b, const double &a) { return P3(a * b.x, a * b.y, a * b.z); }
inline P3 operator/(const P3 &a, const double &b) { return P3(a.x / b, a.y / b, a.z / b); }
struct Tcir {
    double r;
    Tpoint o;
    Tcir() {}
    Tcir(Tpoint x, double y) { o = x, r = y; }
};
vector<Tcir> Circle;
typedef vector<Tpoint> TP;
vector<TP> Poly;
struct Tinter {
    double x, y, Area, mid;
    int delta;
    Tinter() {}
    Tinter(double xx, double yy, double mm, int dd, double aa) {
        x = xx;
        y = yy;
        mid = mm;
        delta = dd;
        Area = aa;
    }
};
inline bool operator<(const Tinter &a, const Tinter &b) { return a.mid > b.mid + eps; }
inline bool operator==(const Tinter &a, const Tinter &b) { return fabs(a.mid - b.mid) < eps; }
vector<Tinter> inter;
vector<double> bak;
inline double dist(const Tpoint &a, const Tpoint &b) {
    return sqr(a.x - b.x) + sqr(a.y - b.y);
}
inline void Add(double x) {
    bak.push_back(x);
}
inline void CircleIntersectCircle(const Tcir &a, const Tcir &b) {
    double l = dist(a.o, b.o);
    double s = ((a.r - b.r) * (a.r + b.r) / l + 1) / 2;
    double t = sqrt(-(l - sqr(a.r + b.r)) * (l - sqr(a.r - b.r)) / (l * l * 4));
    double ux = b.o.x - a.o.x, uy = b.o.y - a.o.y;
    double ix = a.o.x + s * ux + t * uy, iy = a.o.y + s * uy - t * ux;
    double jx = a.o.x + s * ux - t * uy, jy = a.o.y + s * uy + t * ux;
    Add(ix);
    Add(jx);
}
inline bool InLine(const Tpoint &a, const Tpoint &b, const Tpoint &c) {
    return fabs(det(b - a, c - a)) < eps && dot(a - c, b - c) < eps;
}
inline void LineToLine(const Tpoint &a, const Tpoint &b, const Tpoint &c, const Tpoint &d) {
    double s1 = det(c - a, b - a), s2 = det(b - a, d - a);
    if (s1 * s2 < -eps) return;
    Tpoint e = c + (d - c) * s1 / (s1 + s2);
    if (InLine(a, b, e) && InLine(c, d, e)) {
        Add(e.x);
    }
}
inline void LineToCircle(const Tpoint &a, const Tpoint &b, const Tcir &c) {
    double h = fabs(det(c.o - a, b - a)) / (b - a).norm();
    if (h > c.r + eps) return;
    double lamda = dot(c.o - a, b - a);
    lamda /= dist(a, b);
    Tpoint x = a + (b - a) * lamda;
    double d = sqrt(sqr(c.r) - sqr(h));
    d /= (b - a).norm();
    Tpoint e = x + (b - a) * d;
    Tpoint f = x - (b - a) * d;
    if (InLine(a, b, e))
        Add(e.x);
    if (InLine(a, b, f))
        Add(f.x);
    return;
}
inline void CircleToCircle() {
    for (int i = 0; i < Circle.size(); ++i) {
        Add(Circle[i].o.x - Circle[i].r);
        Add(Circle[i].o.x + Circle[i].r);
        Add(Circle[i].o.x);
        for (int j = i + 1; j < Circle.size(); ++j)
            if (dist(Circle[i].o, Circle[j].o) <= sqr(Circle[i].r + Circle[j].r)) if (dist(Circle[i].o, Circle[j].o) >=
                                                                                      sqr(Circle[i].r - Circle[j].r))
                CircleIntersectCircle(Circle[i], Circle[j]);
    }
}
inline void CircleToPoly() {
    for (int i = 0; i < Circle.size(); ++i)
        for (int j = 0; j < Poly.size(); ++j)
            for (int v = 0; v < Poly[j].size(); ++v)
                LineToCircle(Poly[j][v], Poly[j][(v + 1) % Poly[j].size()], Circle[i]);
}
inline void PolyToPoly() {
    for (int i = 0; i < Poly.size(); ++i)
        for (int u = 0; u < Poly[i].size(); ++u)
            Add(Poly[i][u].x);
    for (int i = 0; i < Poly.size(); ++i)
        for (int j = i + 1; j < Poly.size(); ++j)
            for (int u = 0; u < Poly[i].size(); ++u)
                for (int v = 0; v < Poly[j].size(); ++v)
                    LineToLine(Poly[i][u], Poly[i][(u + 1) % Poly[i].size()], Poly[j][v],
                               Poly[j][(v + 1) % Poly[j].size()]);
}
inline void Get(const Tcir &c, double x, double &l, double &r) {
    double y = fabs(c.o.x - x);
    double d = sqrt(fabs(sqr(c.r) - sqr(y)));
    l = c.o.y + d;
    r = c.o.y - d;
}
inline double arcArea(const Tcir &a, double l, double x, double r, double y) {
    double len = sqrt(sqr(l - r) + sqr(x - y));
    double d = sqrt(sqr(a.r) - sqr(len) / 4.0);
    double angle = atan(len / 2.0 / d);
    return fabs(angle * sqr(a.r) - d * len / 2.0);
}
inline void Get_Interval(const Tcir &a, double l, double r) {
    double L1, L2, R1, R2, M1, M2;
    Get(a, l, L1, L2);
    Get(a, r, R1, R2);
    Get(a, (l + r) / 2.0, M1, M2);
    int D1 = 1, D2 = -1;
    double A1 = arcArea(a, l, L1, r, R1), A2 = arcArea(a, l, L2, r, R2);
    inter.push_back(Tinter(L1, R1, M1, D1, A1));
    inter.push_back(Tinter(L2, R2, M2, D2, A2));
}
inline double calcSlice(double xl, double xr) {
    inter.clear();
    double lmost = -inf, rmost = inf;
    for (int i = 0; i < Poly.size(); ++i) {
        int cc = 0;
        Tinter I[5];
        for (int u = 0; u < Poly[i].size(); ++u) {
            Tpoint x = Poly[i][u];
            Tpoint y = Poly[i][(u + 1) % Poly[i].size()];
            double l = min(x.x, y.x), r = max(x.x, y.x);
            if (l <= xl + eps && xr <= r + eps) {
                if (fabs(l - r) < eps) continue;
                Tpoint d = y - x;
                Tpoint Left = x + d / d.x * (xl - x.x);
                Tpoint Right = x + d / d.x * (xr - x.x);
                Tpoint Mid = (Left + Right) / 2;
                I[cc++] = Tinter(Left.y, Right.y, Mid.y, 1, 0);
            }
        }
        sort(I, I + cc);
        if (cc == 2) {
            I[1].delta = -1;
            inter.push_back(I[0]);
            inter.push_back(I[1]);
            lmost = max(lmost, I[1].mid);
            rmost = min(rmost, I[0].mid);
        }
    }
    for (int i = 0; i < Circle.size(); ++i)
        if (fabs(Circle[i].o.x - xl) < Circle[i].r + eps && fabs(Circle[i].o.x - xr) < Circle[i].r + eps)
            Get_Interval(Circle[i], xl, xr);
    if (!inter.size()) return 0;
    double ans = 0;
    sort(inter.begin(), inter.end());
    int cnt = 0;
    for (int i = 0; i < inter.size(); ++i) {
        if (cnt > 0) {
            ans += (fabs(inter[i - 1].x - inter[i].x) + fabs(inter[i - 1].y - inter[i].y)) * (xr - xl) / 2.0;
            ans += inter[i - 1].delta * inter[i - 1].Area;
            ans -= inter[i].delta * inter[i].Area;
        }
        cnt += inter[i].delta;
    }
    return ans;
}
#define maxn 105
int n, m;
struct Poly4 {
    P3 p[4];
} a[maxn];
struct Sphere {
    P3 o;
    double r;
    inline void read() {
        o.read();
        scanf("%lf", &r);
    }
} b[maxn];
inline bool equal(double a, double b) {
    return fabs(a - b) < eps;
}
inline bool InterSect(const Tpoint &a, const Tpoint &b, const Tpoint &c, const Tpoint &d) {
    double s1 = det(b - a, c - a), s2 = det(b - a, d - a);
    if (s1 * s2 > -eps) return false;
    s1 = det(d - c, a - c), s2 = det(d - c, b - c);
    if (s1 * s2 > -eps) return false;
    return true;
}
inline void ToHull(vector<Tpoint> &a) {
    sort(a.begin(), a.end());
    int hull[10], len, limit = 1;
    hull[len = 1] = 0;
    for (int i = 1; i < 4; ++i) {
        while (len > limit && det(a[hull[len]] - a[hull[len - 1]], a[i] - a[hull[len]]) >= 0) --len;
        hull[++len] = i;
    }
    limit = len;
    for (int i = 2; i >= 0; --i) {
        while (len > limit && det(a[hull[len]] - a[hull[len - 1]], a[i] - a[hull[len]]) >= 0) --len;
        hull[++len] = i;
    }
    vector<Tpoint> b = a;
    a.resize(len - 1);
    for (int i = 0; i < len - 1; ++i)
        a[i] = b[hull[i + 1]];
}
inline double calcArea(double z) {
    Poly.clear();
    Circle.clear();
    bak.clear();
    for (int i = 0; i < n; ++i) {
        vector<Tpoint> cross;
        for (int j = 0; j < 4; ++j)
            for (int k = j + 1; k < 4; ++k)
                if (!equal(a[i].p[j].z, a[i].p[k].z)) {
                    double l = min(a[i].p[j].z, a[i].p[k].z), r = max(a[i].p[j].z, a[i].p[k].z);
                    if (l <= z + eps && z <= r + eps) {
                        P3 d = a[i].p[k] - a[i].p[j];
                        d = d / d.z;
                        d = d * (z - a[i].p[j].z);
                        d = d + a[i].p[j];
                        Tpoint x(d.x, d.y);
                        cross.push_back(x);
                    }
                }
        sort(cross.begin(), cross.end());
        cross.erase(unique(cross.begin(), cross.end()), cross.end());
        if (cross.size() > 2) {
            if (cross.size() > 4) {
                puts("Too Many Points!!!");
                while (1);
            }
            if (cross.size() == 4)
                ToHull(cross);
            Poly.push_back(cross);
        }
    }
    for (int i = 0; i < m; ++i)
        if (fabs(z - b[i].o.z) + eps < b[i].r) {
            Tpoint o(b[i].o.x, b[i].o.y);
            double r = sqrt(sqr(b[i].r) - sqr(z - b[i].o.z));
            Circle.push_back(Tcir(o, r));
        }
    CircleToCircle();
    CircleToPoly();
    PolyToPoly();
    sort(bak.begin(), bak.end());
    double res = 0;
    for (int i = 0; i + 1 < bak.size(); ++i)
        if (fabs(bak[i + 1] - bak[i]) > eps)
            res += calcSlice(bak[i], bak[i + 1]);
    return res;
}
int main() {
    for (; scanf("%d%d", &n, &m) != EOF && (n + m);) {
        for (int i = 0; i < n; ++i)
            for (int j = 0; j < 4; ++j)
                a[i].p[j].read();
        for (int i = 0; i < m; ++i)
            b[i].read();
        double last = 0, Ans = calcArea(-inf) + calcArea(inf);
        const int Block = 4000;
        double h = (inf + inf) / (double) Block;
        for (int i = 1; i < Block; i += 2)
            Ans += 4 * calcArea(-inf + i * h);
        for (int i = 2; i < Block; i += 2)
            Ans += 2 * calcArea(-inf + i * h);
        Ans = Ans * h / 3.0;
        printf("%.3f\n", Ans);
    }
    return 0;
}


 

0.0分

6 人评分

看不懂代码?想转换其他语言的代码? 或者想问其他问题? 试试问问AI编程助手,随时响应你的问题:

编程语言转换

万能编程问答

代码解释器

  评论区

时间超限
2022-08-10 09:58:28
  • «
  • 1
  • »