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用户名:jiazaizhong

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#include<stdio.h>

#include<time.h>

#include<windows.h>

#include<stdlib.h>


#define U 1

#define D 2

#define L 3

#define R 4 //蛇的状态,U:上 ;D:下;L:左 R:右


typedef struct SNAKE //蛇身的一个节点 

{

 int x;

 int y;

 struct SNAKE *next;

}snake;


//全局变量//

int score=0,add=10;//总得分与每次吃食物得分。

int status,sleeptime=200;//每次运行的时间间隔

snake *head, *food;//蛇头指针,食物指针

snake *q;//遍历蛇的时候用到的指针

int endgamestatus=0; //游戏结束的情况,1:撞到墙;2:咬到自己;3:主动退出游戏。


//声明全部函数//   

void Pos();

void creatMap();

void initsnake();

int biteself();

void createfood();

void cantcrosswall();

void snakemove();

void pause();

void gamecircle();

void welcometogame();

void endgame();

void gamestart();


void Pos(int x,int y)//设置光标位置

{

 COORD pos;

 HANDLE hOutput;

 pos.X=x;

 pos.Y=y;

 hOutput=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

 SetConsoleCursorPosition(hOutput,pos);

}


void creatMap(){//创建地图

int i;

for(i=0;i<58;i+=2){//打印上下边框

  Pos(i,0);

printf("#");

  Pos(i,26);

  printf("#");

 }

for(i=1;i<26;i++){//打印左右边框 

Pos(0,i);

printf("#");

  Pos(56,i);

  printf("#");

 }

}


void initsnake()//初始化蛇身

{

 snake *tail;

 int i;

 tail=(snake*)malloc(sizeof(snake));//从蛇尾开始,头插法,以x,y设定开始的位置//

 tail->x=24;

 tail->y=5;

 tail->next=NULL;

 for(i=1;i<=4;i++)

 {

 head=(snake*)malloc(sizeof(snake));

 head->next=tail;

 head->x=24+2*i;

 head->y=5;

 tail=head;

 }

 while(tail!=NULL)//从头到为,输出蛇身

 {

 Pos(tail->x,tail->y);

 printf("#");

 tail=tail->next;

 }

}


int biteself()//判断是否咬到了自己

{

 snake *self;

 self=head->next;

 while(self!=NULL)

 {

 if(self->x==head->x && self->y==head->y)

 {

 return 1;

 }

 self=self->next;

 }

 return 0;

}


void createfood()//随机出现食物

{

snake *food_1;

  srand((unsigned)time(NULL));

  food_1=(snake*)malloc(sizeof(snake));

// while((food_1->x%2)!=0) //保证其为偶数,使得食物能与蛇头对其

// {

// food_1->x=rand()%52+2;

// }

do{

food_1->x=rand()%52+2;

} while((food_1->x%2)!=0);

 food_1->y=rand()%24+1;

 q=head;

 while(q->next==NULL)

 {

 if(q->x==food_1->x && q->y==food_1->y) //判断蛇身是否与食物重合

 {

 free(food_1);

 createfood();

 }

 q=q->next;

 }

 Pos(food_1->x,food_1->y);

 food=food_1;

 printf("#");

}


void cantcrosswall()//不能穿墙

{

 if(head->x==0 || head->x==56 ||head->y==0 || head->y==26)

 {

 endgamestatus=1;

 endgame();

 }

}


void snakemove()//蛇前进,上U,下D,左L,右R

{

  snake * nexthead;

cantcrosswall();

nexthead=(snake*)malloc(sizeof(snake));

  if(status==U){

  nexthead->x=head->x;

  nexthead->y=head->y-1;

  if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y){//如果下一个有食物//

nexthead->next=head;

  head=nexthead;

  q=head;

  while(q!=NULL){

  Pos(q->x,q->y);

  printf("#");

  q=q->next;

  }

  score=score+add;

  createfood();

  }

  else{//如果没有食物//

  nexthead->next=head;

  head=nexthead;

  q=head;

  while(q->next->next!=NULL){

  Pos(q->x,q->y);

  printf("#");

  q=q->next;

  }

  Pos(q->next->x,q->next->y);

  printf(" ");

  free(q->next);

  q->next=NULL;

  }

  }

  if(status==D){

nexthead->x=head->x;

nexthead->y=head->y+1;

if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y){ //有食物

  nexthead->next=head;

  head=nexthead;

  q=head;

  while(q!=NULL){

  Pos(q->x,q->y);

  printf("#");

  q=q->next;

  }

  score=score+add;

  createfood();

  }

  else{ //没有食物

nexthead->next=head;

head=nexthead;

  q=head;

  while(q->next->next!=NULL){

  Pos(q->x,q->y);

  printf("#");

  q=q->next;

  }

  Pos(q->next->x,q->next->y);

  printf(" ");

  free(q->next);

  q->next=NULL;

  }

  }

  if(status==L){

  nexthead->x=head->x-2;

  nexthead->y=head->y;

  if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y){//有食物

  nexthead->next=head;

  head=nexthead;

  q=head;

  while(q!=NULL){

  Pos(q->x,q->y);

  printf("#");

q=q->next;

  }

  score=score+add;

  createfood();

  }

  else{//没有食物

  nexthead->next=head;

  head=nexthead;

q=head;

  while(q->next->next!=NULL){

  Pos(q->x,q->y);

  printf("#");

  q=q->next;

  }

  Pos(q->next->x,q->next->y);

printf(" ");

  free(q->next);

  q->next=NULL;

  }

}

  if(status==R){

  nexthead->x=head->x+2;

  nexthead->y=head->y;

  if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y){//有食物

  nexthead->next=head;

  head=nexthead;

  q=head;

  while(q!=NULL){

Pos(q->x,q->y);

  printf("#");

  q=q->next;

  }

  score=score+add;

  createfood();

}

  else{ //没有食物

  nexthead->next=head;

  head=nexthead;

q=head;

while(q->next->next!=NULL){

  Pos(q->x,q->y);

  printf("#");

  q=q->next;

}

  Pos(q->next->x,q->next->y);

  printf(" ");

  free(q->next);

  q->next=NULL;

  }

  }

  if(biteself()==1){ //判断是否会咬到自己

  endgamestatus=2;

  endgame();

  }

}


void pause()//暂停

{

  while(1){

  Sleep(300);

  if(GetAsyncKeyState(VK_SPACE)){

  break;

  }

}

}


void gamecircle()//控制游戏

{

Pos(64,15);

printf("不能穿墙,不能咬到自己\n");

  Pos(64,16);

  printf("用↑.↓.←.→分别控制蛇的移动.");

  Pos(64,17);

  printf("F1 为加速,F2 为减速\n");

  Pos(64,18);

  printf("ESC :退出游戏.space:暂停游戏.");

  Pos(64,20);

  printf("");

  status=R;

  while(1){

  Pos(64,10);

  printf("得分:%d ",score);

  Pos(64,11);

  printf("每个食物得分:%d分",add);

  if(GetAsyncKeyState(VK_UP) && status!=D){

  status=U;

  }

  else if(GetAsyncKeyState(VK_DOWN) && status!=U){

  status=D;

  }

  else if(GetAsyncKeyState(VK_LEFT)&& status!=R){

  status=L;

  }

  else if(GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)&& status!=L){

  status=R;

  }

  else if(GetAsyncKeyState(VK_SPACE)){

pause();

  }

  else if(GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE)){

  endgamestatus=3;

  break;

  }

  else if(GetAsyncKeyState(VK_F1)){

  if(sleeptime>=50){

  sleeptime=sleeptime-30;

  add=add+2;

  if(sleeptime==320){

  add=2;//防止减到1之后再加回来有错

  }

  }

  }

  else if(GetAsyncKeyState(VK_F2)){

  if(sleeptime<350){

  sleeptime=sleeptime+30;

  add=add-2;

  if(sleeptime==350){

  add=1; //保证最低分为1

  }

  }

  }

  Sleep(sleeptime);

  snakemove();

  }

}


void welcometogame()//开始界面

{

  Pos(40,12);

system("");

  printf("欢迎来到贪食蛇游戏!");

  Pos(40,25);

  system("pause");

  system("cls");

  Pos(25,12);

  printf("用↑.↓.←.→分别控制蛇的移动, F1 为加速,2 为减速\n");

  Pos(25,13);

  printf("加速将能得到更高的分数。\n");

  system("pause");

  system("cls");

}


void endgame()//结束游戏

{


  system("cls");

  Pos(24,12);

  if(endgamestatus==1){

  printf("对不起,您撞到墙了。游戏结束.");

  }

  else if(endgamestatus==2){

  printf("对不起,您咬到自己了。游戏结束.");

  }

  else if(endgamestatus==3){

  printf("您的已经结束了游戏。");

  }

  Pos(24,13);

  printf("您的得分是%d\n",score);

  exit(0);

}


void gamestart()//游戏初始化

{

  system("mode con cols=100 lines=30");

  welcometogame();

  creatMap();

  initsnake();

  createfood();

}


int main()

{

  gamestart();

  gamecircle();

  endgame();

  return 0;

}


 

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