解题思路:
注意事项:
参考代码:
#include<stdio.h> #include<string.h> // 计算牌的点数 int dianshu(char *play) { int n; int len = strlen(play); if(len == 3) { n = 10; // 长度为3,牌号肯定是10 } else if(len == 2) { if (play[0] >= '2' && play[0] <= '9') { n = play[0] - '0'; // 数字牌的点数为字符对应的数字值 } else if (play[0] == 'A') { n = 1; // A的点数为1 } else if (play[0] == 'J') { n = 11; // J的点数为11 } else if (play[0] == 'Q') { n = 12; // Q的点数为12 } else if (play[0] == 'K') { n = 13; // K的点数为13 } } return n; } int main() { int n, i, len1, len2; char key; char play1[5], play2[5]; // 读取测试用例的数量 scanf("%d", &n); // 对每个测试用例进行处理 for(i = 0; i < n; i++) { // 读取王牌花色 getchar(); scanf("%c", &key); getchar(); // 读取两张牌 scanf("%s %s", play1, play2); len1 = strlen(play1); len2 = strlen(play2); // 判断两张牌是否是同一花色,然后根据点数进行比较 if ((play1[len1 - 1] == key && play2[len2 - 1] == key) || (play1[len1 - 1] != key && play2[len2 - 1] != key)) { if (dianshu(play1) - dianshu(play2) > 0) { printf("YES\n"); } else { printf("NO\n"); } } else if (play1[len1 - 1] == key) { printf("YES\n"); } else if (play2[len2 - 1] == key) { printf("NO\n"); } } return 0; }
0.0分
0 人评分
C语言训练-求函数值 (C语言代码)浏览:944 |
校门外的树 (C语言代码)浏览:1166 |
C语言程序设计教程(第三版)课后习题7.5 (C语言代码)浏览:670 |
C语言程序设计教程(第三版)课后习题11.5 (C语言代码)浏览:1019 |
简单的a+b (C语言代码)浏览:677 |
C语言训练-计算t=1+1/2+1/3+...+1/n (C语言代码)浏览:910 |
A+B for Input-Output Practice (V) (C语言代码)浏览:640 |
C语言程序设计教程(第三版)课后习题7.2 (C语言代码)浏览:570 |
C语言程序设计教程(第三版)课后习题8.5 (C语言代码)浏览:600 |
求圆的面积 (C语言代码)浏览:1756 |