题解 2914: 铺地毯

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铺地毯(C语言代码)

摘要:解题思路:由a,b,g,k四个参数就能确定一个矩形地毯,进而判断点(x,y)是否在地毯内,既然要求最上面的地毯编号,那就从从上往下看,也就是倒序遍历数组,遇到符合条件的就停止并输出地毯编号,若此处没有……

2914: 铺地毯

摘要:```cpp#includeusingnamespacestd;structTan{intg,k,a,b,c,d;};boolIn_tan(structTan*tan,intx,inty){intt=……

铺地毯(二维差分)(内存超限)

摘要:解题思路:最优解应该是逆序查找,但是这道题也可以用二维差分来做,每次把铺地毯的区域加1,最后的数字就是最上层的地毯编号,区间修改可以使用二分差分来实现,最后查找目标格的数字既是此格的地毯编号。(但是数……

铺地毯java(比较简单)

摘要:解题思路:注意事项:参考代码:importjava.util.Scanner;publicclass铺地毯{  publicstaticvoidmain(Strin……

2914: 铺地毯

摘要:解题思路:逆序查找注意事项:第一个遇到的就是最上层的参考代码:#include<iostream>usingnamespacestd;inta[10001],b[10001],g[1000……

铺地毯(C++代码解析与题解)

摘要:代码解析在&nbsp;main&nbsp;函数中,首先读取一个整数&nbsp;n,表示总共有n张地毯。然后,创建一个大小为n的&nbsp;Carpet&nbsp……

铺地毯(直接比较就好了,用一个数组存储三个地毯,然后用if判断是否符合,因为在数组中是按顺序遍历的,那么如果后面的也符合,直接覆盖前面的就行)

摘要:解题思路:输入是地毯号顺序的,那正好把三个地毯存入一个数组,设给的点在的地毯编号为s,如果该点即在1号地毯,也在2号地毯,那么s会先被赋1,后被2覆盖注意事项:注意你要确认该点是否在地毯内时,判断条件……